mil6481 發表於 2011-5-27 19:24:55

mil6481 發表於 2011-6-1 16:57:21

herguo 發表於 2011-6-22 08:52:50

eilirho 發表於 2012-8-20 13:19:54

方法很多種,
一、fur配合hair dynamics,將FUR的外型盡量調成你想要的樣子或是將fur改成貼圖,hair dynamics是提供蠕動的效果
二、建個像熱狗的毛的模型,使用"Paint Script Tool",在toolSetupCmd那裡打上"geometryPaint",就可以將你毛的模型畫到你的腸子模型上。
三、Paint Effects,使用get Brush,找到MAYA內建又非常像你要的模型,畫到你的腸子上;
四、一樣使用Paint Effects,一樣找到你想要的筆刷,這一次只畫出一個模型,設好paint effects的turbulance,再將畫出的模型使用"Modify->Convert->Paint Efects to Polygon"轉成polygon,將你的腸子設particles "Emit from Object",particles速度調成0,只生成一次particles,再來將你前面從paint effects轉來模型設成instancer,再將particles改成instancer即可,可以有蠕動效果。
五、建好你的模型,設好你的蠕動效果,同上使用particles+instancer來製作
六、使用Shave & a Haircut
七、使用puppet shader
每一項的步驟可惜都沒法詳細解釋它的步驟,但每一點都可以做得到你要的效果,找個你最有把握的一點來製作。
假如有問題再提出來。
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