eelshop 發表於 2013-3-25 20:52:27

3dsMax分享:常用3D成型方式

幾乎每款3D繪圖軟體都會有四大成型方式,例如AutoCAD有【擠出】、【迴轉】、【斷面混成】、【掃掠】這四種指令,相對於3ds Max就像是【Extrude(擠出)】、【Lathe(車削)】、【Loft(混成)】、【Bevel profile(倒角輪廓)】這四種功能。

這次要介紹【Loft(混成)】與【Bevel profile(倒角輪廓)】這兩種成型方式。

這兩個指令很相似,都先畫好路徑,再透過2D形狀去成型。唯一不同的是,【Bevel profile(倒角輪廓)】只能有一個形狀,【Loft(混成)】可以有好幾個,因此混成的變化就比較多,外型也比較豐富。

先介紹【Loft(混成)】指令,使用【Line(線)】在前視圖繪製由下往上直線,起點會在下方,作為方形瓶子的路徑。

在直線旁繪製一圓形與一方形,作為方形瓶子斷面,大小不拘,因為之後都可以調整。


選取直線的路徑後,使用【Loft(混成)】指令,此方法類似AutoCAD軟體的斷面混成。


在【Path(路徑)】為0%時,點擊【Get Shape】來選取矩形形狀。

   
將【Path(路徑)】調大為30%,點擊【Get Shape】來選取圓形形狀。

   
進入Loft的【Shape】子層級,利用旋轉將瓶子扭轉回正常角度。

   
利用移動來複製不同位置的斷面,再用比例,來調整瓶子斷面的外型。


完成方形瓶的繪製,左圖為3ds Max繪製的方形瓶,右圖為參考照片。

   
接著介紹【Bevel profile(倒角輪廓)】修改器,使用【Helix(螺旋線)】在立體視角繪製螺旋線作為軌道路徑。


使用【Line(線)】設計軌道斷面。


選取螺旋線的路徑後,加入【Bevel profile(倒角輪廓)】修改器。


點擊【Pick Profile(挑選輪廓)】來選取斷面形狀。

   
進入Bevel profile的【Profile Gizmo】子層級,可以調整軌道外型。


利用移動可調整軌道螺旋半徑,如左圖。使用比例可調整軌道寬度,如右圖。

   
完成軌道的繪製,左圖為3ds Max繪製的軌道,右圖為參考照片。

   
以上兩種皆為3ds Max常用成型方式,不需要使用Poly建模來繪製出3D物件。

許多複雜模型都需轉換為Poly來建模,因此習慣性將模型皆轉為Poly,但其實3ds Max還有很多其他好用的功能與成型工具。看了以上的成型方式後,希望大家可以將這些成型工具與Poly建模合併運用,相信可以做出不一樣的作品。

lc_service 發表於 2013-3-25 22:37:09

{:6_410:}

ruru2008 發表於 2013-3-26 09:25:23

{:6_442:}同學好好練習喔

ger8977 發表於 2013-3-26 13:27:31

wayne984 發表於 2013-4-2 22:33:53

tpboy 發表於 2013-4-19 19:32:02

老師又分享好東西了~當然不能放過~一定要好好練一下

AndyWarhol 發表於 2013-4-29 08:59:48

好像很有趣的樣子~好多塑模樣式可以套用,方便多了。

賓果 發表於 2013-4-30 04:18:32

silverfox 發表於 2013-5-15 12:45:55

max的基本形學會後,自然變化多呀!謝謝老師分享~!真是受教了!

rose.girl 發表於 2013-5-21 12:30:43

快速成型…真夠方便呀~~原來3dmax也可以這樣做~~太厲害
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