eelshop 發表於 2013-5-2 14:13:03

3ds Max分享:快速製作街道場景

本帖最後由 eelshop 於 2013-5-2 14:15 編輯

使用3ds Max軟體製作模型時,不管什麼模型,可以做的簡單快速,也可以花時間做出複雜的細節。
通常我們並沒有那麼多的時間,這時可利用加入【UVW Map】修改器的貼圖小技巧,來快速製作出大樓,完成一個街道。

1.點擊【Plane(平面)】,在上視圖繪製一長方形平面。

   
2.點擊【Box(方塊)】,繪製一長方體作為大樓。

   
3.繪製3棟不同長寬的大樓,使街道上的大樓較有變化。


4.點擊3ds Max的畫面右上角【 】按鈕,開啟材質編輯器,製作大樓貼圖,並將材質貼給方塊。


5.貼完如下圖。


6.選取方塊,加入【UVW Map】修改器,並選取【Box】貼圖模式。調整Length、Width、Height數值可改變貼圖尺寸。

   
7.或是進入【Gizmo】子層級,利用【移動】與【比例】來調整貼圖位置與大小。

   
8.完成3棟大樓的貼圖。


9.同理,將馬路材質貼給平面,加入【UVW Map】修改器,並選取【Planar】貼圖模式,利用旋轉、移動、比例調整好貼圖。

   
10.在上視圖框選3棟大樓,利用【移動】,按住Shift鍵往上複製。

   
11.多複製幾組,多餘的框選起來並刪除。


12.框選左側所有大樓,點擊畫面右上角【】按鈕,選取【Copy】模式,將大樓鏡射複製至另一側。

   
13.參考前幾篇的【日光系統】技術文,建立【Daylight】日光。

   
14.至Modify(修改面板),調整為【mr Sun】與【mr Sky】,並選擇【Manual】切換為手動調整日光,調整至適當位置。

   
15.將【Multiplier】設為2,增加日光強度。


16.將【Height】設為-1,降低天空與地面的分界線。【Blur】設為0.5,使分界變模糊。

   
17.點擊畫面右上角【 】,至【Indirect Illumination】→【Final Gather】→將FG Precision設為【Low】。


18.至【Caustics and Global Illumination(GI)】→【Global Illumination(GI)】,將【Enable】選項打勾啟用GI,將Maximum Num. Photons per Sample設為2000,增加亮度。


19.調整至適當視角,按下Ctrl+C鍵,建立攝影機。至Modify(修改面板),將Stock Lenses鏡頭設為28mm。


20.點擊畫面右上角【 】按鈕來彩現,彩現完如下圖,完成一個街道。


將3ds Max模型貼上材質後,加入【UVW Map】修改器,依據模型不同的外型,來選擇Box、Planar等模式,可快速調整貼圖座標,非常方便,是貼圖必備的小技巧!

ciawkar 發表於 2013-5-2 17:39:59

賓果 發表於 2013-5-2 19:22:47

silverfox 發表於 2013-5-15 12:47:08

為什麼感覺這麼複雜的東西,從老師手上出來就是這麼簡單呀><

GiorgioBauhaus 發表於 2013-6-16 23:49:48

感覺好像花個10幾分鐘就能夠完成了,速度好快,剩下的好像就花在圖面上花比較多時間而已 {:5_324:}好簡單。

joeplayboy53 發表於 2013-6-22 15:55:15

能快速製作皆到場景~這樣能節省不少時間,小邱老師這篇教學文真的幫助我很多

cyuan 發表於 2013-7-9 09:54:12

感謝老師願意持續分享小技巧...

rose.girl 發表於 2013-7-16 11:09:57

MAX的各種設定真是夠實用~謝謝老師教學場景。

shinyu 發表於 2013-7-20 18:58:31

好讚的街道的樣子,max果然真的很實用,謝謝老師的分享

ygr 發表於 2013-7-21 09:08:05

感謝老師的教學,您太優了!~!~
頁: [1] 2
查看完整版本: 3ds Max分享:快速製作街道場景