water780706 發表於 2013-6-10 19:20:09

eilirho 發表於 2013-6-17 09:22:55

假如要同時使用Render Passes及Final Gathering,那麼就請把Final Gathering用Ambient Occlusion Pass取代,也就是說,使用Render Passes,就不要使用Final Gathering,但需再加一層Ambient Occlusion Pass
會這樣做的原因是,Final Gathering所算出來的不是來自燈光Shadow,所以Shadow Passes對它沒用。

其實你還有提到IBL(Image Based Lighing),假如你的IBL的打光方式是只有開FG,那就跟上面說的一樣,
除非你還有開Emit Light於IBL的設定裡,這樣就可以正常算出Shadow Pass,

總而言之,就是使用Render Passes的話,Final Gathering就不用開,使用Ambient Occlusion Pass取代
頁: [1]
查看完整版本: MAYA matal ray pass問題