eelshop 發表於 2013-6-27 09:00:47

3ds Max分享:VertexPaint頂點繪製

使用3ds Max製作遊戲場景時,時常出現城鎮道路或是山路等場景,地面是由不同材質組成,例如:山路由泥土路與草地構成,但普通貼圖只能有一種材質,為了解決這種情況,3ds Max使用Mix混合貼圖配合VertexPaint(頂點繪製)修改器,可繪製不同材質的出現範圍,非常直覺易懂,透過這種方式使場景有豐富的變化。

1.首先,繪製出一個場景。


2.開啟材質編輯器,選新的材質球,並點擊【Diffuse】後面的小方格。


3.選擇Mix(混合貼圖),可混合兩種貼圖材質。


4.點擊None欄位來放入圖片。


5.選擇Bitmap(點陣圖)。


6.點擊【Go to Parent】回到上一層。


7.同理,在【Color#2】欄位,選擇泥地的圖片。
8.在【Mix Amount】選擇「Vertex Color」。
9.將混合貼圖的材質貼給草地。


10.點選模型,到修改面板,加入【UVW Map】修改器,並進入Gizmo子層級。


11.利用比例與移動來調整草地尺寸與位置,調整完要記得離開子層級。


12.加入【VertexPaint(頂點繪製)】修改器。


13.加入「VertexPaint」修改器後,會出現VertexPaint的視窗,按下【 】按鈕,草地會變成白色,可以開始筆刷的繪製。
14.按下【 】按鈕,開始繪製道路。
15.更改【Opacity(透明度)】、【Size(尺寸)】的數值,可調整筆刷的透明度以及尺寸。


16.在適當的位置繪製道路以及想讓草地變成泥土地的地方,如下圖所示。


17.繪製完成後按下【 】按鈕,切換狀態。


18.彩現可看結果,若出現下圖的樣子,表示Mix材質貼圖的地方圖片相反了。


19.到混合貼圖的地方,按下Color#1、Color#2前面的【Swap】按鈕就可以將兩個貼圖反過來。


20.彩現並完成Mix混合貼圖。


21.可貼附水材質給平面,山坡加入MeshSmooth修改器,並搭配Daylight日光系統,建立相機並彩現,如下圖。



VertexPaint(頂點繪製)不只侷限於場景,例如:木頭上的燒焦痕跡、金屬生鏽的地方…等等都可以使用此方法,在3ds Max的貼圖方面很有幫助。

mark金匠 發表於 2013-6-27 11:07:15

介紹的好清楚~讚

ruru2008 發表於 2013-6-27 11:18:32

介紹的好清楚~讚
mark金匠 發表於 2013-6-27 11:07 http://expert.lccnet.com.tw/zone/images/common/back.gif
雖然3D我是外行~~可是這文章真得超詳細超精彩的~~

kkkyousd 發表於 2013-6-29 11:29:07

小邱老師每次的教學都讓人覺得物超所值~~
感謝老師~~

chenting 發表於 2013-6-29 13:17:26

感謝老師教學,多了一個場景貼圖方式!! 不過每個遊戲引擎都有自己的成像引擎..
雖然在Max表現的不錯,但進到Shiva3D,這樣的貼圖方式有支援嗎??!!

ygr 發表於 2013-7-21 11:20:40

感謝老師~~

cyuan 發表於 2013-7-23 12:29:00

超詳細的教學文,感謝老師~

發表於 2013-9-16 15:48:09

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kkkyousd 發表於 2013-10-7 22:16:54

這功能真的太棒了~
從來沒用過
又學到一招了~~

joeplayboy53 發表於 2013-10-10 15:16:33

頂點繪製修改器 真的不錯喔~推薦給大家使用
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