eelshop 發表於 2013-7-30 17:00:16

3ds Max分享:多截面建模-羅馬柱

本帖最後由 eelshop 於 2013-7-30 17:01 編輯

這次要來介紹3ds Max軟體的【Loft】指令,也就是多截面建模,使用多個截面與一條路徑,就可以迅速建立出各種難以用Poly捏出的造型。多截面建模是許多3D軟體都會有的功能,在AutoCAD軟體中稱為「斷面混成」、Pro/E是「邊界混成」、Solidworks則是「疊層拉伸」。

下面將在3ds Max中製作羅馬柱的模型來介紹【Loft】的功能。



1.在上視圖分別繪製一個矩形、星形和圓形,共3種截面。


2.在前視圖,由下往上繪製一條垂直線作為路徑。


3.先選取直線,才能使用【Loft】指令。


4.先設定【Path】的數值為0,再點擊【Get Shape】按鈕,來選取矩形為第一截面。


5.設定【Path】數值為10,點擊【Get Shape】按鈕,選取圓形為第二截面。


6.用同樣的方式,設定【Path】為20,選取星形為第三截面。


7.到修改面板,進入【Loft】的【Shape】子層級,旋轉圓形與星形到適當的角度,可以解決扭轉的問題。

   
8.可利用移動和比例,調整截面上下位置和大小。


9.調整完後,選取矩形,往上複製,選取Instance的複製方式,製作羅馬柱的底座。

   
10.用同樣方式,將方形、圓形、星形往上複製一份,形成上下對稱,完成羅馬柱的外型。

   
11.調整完截面,一定要離開【Shape】的子層級。


12.到上視圖,將羅馬柱往左移動,離原點一段距離。


13.到階層面板,點擊【Affect Pivot Only】,可以操控模型的軸心。


14.將軸心移動到原點上。


15.移動完,必須再次點擊【Affect Pivot Only】退出操控。


16.開啟角度鎖點,並在角度鎖點上點擊滑鼠右鍵開啟設定視窗,將角度設為30度。


17.切換到上視圖,將羅馬柱旋轉複製30度。


18.設為Instance複製方式,數量設為11,加上原本的羅馬柱,總共會有12個羅馬柱。


19.完成圖。


20.切換至透視模式觀看。


21.羅馬柱可搭配玻璃帷幕、階梯、水池等元素,並加上日光系統後,彩現出氣派的羅馬廣場場景。


在使用Poly建模時,別忘了在3ds Max軟體中,還有【Loft(多截面建模)】、【BlobMesh(布林運算)】等指令,以及各種修改器,都是很好用的建立模型工具喔!

silverfox 發表於 2013-7-30 17:30:07

這指令還真是好用呀!看來要想事半功倍,指令記熟還是很重要呀><

mark金匠 發表於 2013-8-1 13:31:17

Cool!~小邱老師的示範好詳細啊!

ruru2008 發表於 2013-8-1 14:01:35

金匠老師都來推薦了~~大家好好享用啊

kkkyousd 發表於 2013-8-19 08:54:19

cool!!看起來很難的東西
沒想到經過這麼一看
感覺好像還蠻容易的~~
先來試試看
謝謝老師分享!!

GiorgioBauhaus 發表於 2013-8-26 00:26:55

喔喔喔~~好厲害,感覺沒有幾個步驟一個圓形就做出來了,剛剛是了還蠻簡單的。{:5_340:}

godinevil 發表於 2013-8-26 07:41:14

用老師教的東西
可以用來做神殿還不用花很多時間耶~~
非常實用的教學
^^
頁: [1]
查看完整版本: 3ds Max分享:多截面建模-羅馬柱