godinevil 發表於 2013-10-10 20:55:05

建模真的很有趣
看完這篇文章
忍不住要實做一下了^^

lovelya11888 發表於 2013-10-10 14:59:06

趕快收藏這篇好文章~好詳細的教學文~

eelshop 發表於 2013-10-1 14:21:42

3ds Max分享:快速建立襯衫與褲子模型

本帖最後由 eelshop 於 2013-10-1 15:45 編輯

在3ds MAX軟體中建模,最常使用的方式是Poly建模,這也是3ds MAX軟體的特色之一,尤其在遊戲方面更為突出,本次以簡易迅速的建模為出發點,建立常見衣物的模型。

襯衫:
1.        建立2*1*3的方塊,並轉為Poly。


2.        將左右兩個面擠出,製作袖子。


3.        將袖子往下移動。


4.        利用移動、旋轉或比例,調整袖口位置與大小。


5.        使用poly的【Cut(切割)】工具,切割出襯衫的領子前後開口。


6.        將領口、袖口…等多餘的面刪除。


7.        離開子層級後,加入【MeshSmooth(平滑化)】修改器,完成簡易襯衫。


褲子:
1.        建立2*1*1的方塊,並轉為Poly。


2.        選取底部兩個面,使用【By Polygon】模式來擠出。


3.        使用移動將褲管分開。


4.        將褲子頂部與底部褲管的面刪除。


5.        離開子層級後,加入【MeshSmooth(平滑化)】修改器。


6.        將褲子轉為Poly。


7.        進入Vertex(點)層級後,將【Use Soft Selection】選項打勾,開啟軟選取功能。


8.        選取褲子臀部位置的兩個點,並調整軟選取的Falloff、Pinch、Bubble的數值。


9.        將點往後移動,製作出臀部的凸起弧度,完成簡易褲子。


10.        完成襯衫與褲子建模。


繪製3dsMAX模型時,除了迅速建立模型之外,同時也可訓練思考,如何快速又不失細節的建模方式,這是永無止盡的追尋,也是一種樂趣。

ruru2008 發表於 2013-10-1 14:27:09

好文一定要推{:8_597:}

AndyWarhol 發表於 2013-10-12 13:02:27

老師每次示範的範例都很簡單 但都很重要好用
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