shinyu 發表於 2013-10-1 23:57:10

max也跟布林運算有關喔~~老師真是厲害可以這樣詮釋

joeplayboy53 發表於 2013-10-10 15:02:13

工具真的很重要~可以幫你節省很多時間

ruru2008 發表於 2013-10-1 17:03:06

接連兩篇好文~~謝謝小邱老師{:9_854:}

eelshop 發表於 2013-10-1 16:14:23

3ds Max分享:布林運算

使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以選擇,以下將用簡易圓球來介紹3ds MAX的布林運算使用方法。

聯集:
1.        建立兩個Sphere(球)。


2.        複製三組,分別做聯集、交集、差集的示範。


3.        先選取第一組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
(小提醒:要先選取物件才能使用ProBoolean)


4.        選擇【Union(聯集)】。
5.        點擊【Start Picking】來挑選物件。
6.        選取另一個球。


7.        完成聯集,兩個球合為一個物件。


交集:
1.        先選取第二組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
2.        選擇【Intersection(交集)】,點擊【Start Picking】來挑選另一個球。


3.        完成交集,兩個球相交的部分會留下來。


差集:
1.        先選取第三組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
2.        選擇【Subtraction(差集)】,點擊【Start Picking】來挑選另一個球。


3.        完成差集,第一個球會減去第二個球。



Cookie:
1.        建立一個球。


2.        在左視圖繪製兩個圓形作為眼睛。


3.        將圓形加入Extrude(擠出)修改器變為圓柱。


4.        先選球,使用【ProBoolean(超級布林)】工具。


5.        選擇【Subtraction(差集)】,將【Cookie】選項打勾,布林運算後,物件會薄殼。
6.        點擊【Start Picking】來挑選圓柱。


7.        差集後,物件不是實心的。


8.        加入Sell(殼)修改器,增加厚度,完成。此方法也可用於製作空心的南瓜。


3ds MAX功能眾多,每一樣都有其存在的理由,必須要依據所要製作的模型來分析,Poly與布林運算沒有何者較好,只有何者比較適合,選對工具,效果加倍!

godinevil 發表於 2013-10-10 19:51:39

原來這就是布林運算呀
看起來很簡單
但是卻很實際
觀念有了
就可以做很多事情~~
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