mark金匠 發表於 2014-1-7 02:38:00

ruru2008 發表於 2014-1-6 16:28 static/image/common/back.gif
金匠老師向來都很準時啊~~

先前有卡關過~所以前面幾個月有特別繃緊一點~
一月二月感覺過得特別快~~
希望趕得及尾牙前給同學加菜囉

ruru2008 發表於 2014-1-7 09:03:31

mark金匠 發表於 2014-1-7 02:38 static/image/common/back.gif
先前有卡關過~所以前面幾個月有特別繃緊一點~
一月二月感覺過得特別快~~
希望趕得及尾牙前給同學加菜囉 ...

尾牙加菜的確很誘人~~{:6_613:}

ruru2008 發表於 2014-1-6 16:28:40

mark金匠 發表於 2014-1-1 22:55 static/image/common/back.gif
哇~小邱老師也趕上1月1日po文了~~
真是...我得加把勁趕進度了~~

金匠老師向來都很準時啊~~{:6_620:}

mark金匠 發表於 2014-1-1 22:55:01

哇~小邱老師也趕上1月1日po文了~~
真是...我得加把勁趕進度了~~

eelshop 發表於 2014-1-1 19:36:13

3ds MAX分享:後製-光暈特效

本帖最後由 eelshop 於 2014-1-1 19:38 編輯

3ds MAX模型完成並製作動畫時,可能需要燃燒、煙火、爆炸…等特效,若使用一般動畫方式會非常難以製作,這時可使用粒子系統搭配3ds MAX內建的後製特效來完成。
這次分享先使用一般的物件來介紹會發光的光暈特效。
1. 先任意建立一個方塊和球體。
2. 由功能表【Rendering】來開啟【Video Post】,這是後製入口。
3. 點擊【Add Scene Event】。
4. 按下OK,增加鏡頭。
5. 點擊【Add Image FilterEvent】,增加第一個濾鏡事件。
6. 設為【Lens Effects Glow】,此為光暈特效,使物件發光。
7. 點擊【Add Image FilterEvent】,增加第二個濾鏡事件。
8. 設為【Lens Effects Glow】,使物件發光。
9. 總共設立一個鏡頭,兩個事件。
10. 選取方塊,右鍵選擇ObjectProperties開啟性質視窗。
11. 設定方塊物件的編號為1。
12. 同理,選取球體,右鍵選擇ObjectProperties。
13. 設定方塊物件的編號為2。
14. 左鍵點擊第一個事件Lens EffectsGlow兩下可以編輯事件,點擊【Setup】來設定內容。

15. 點擊【Preview】預覽畫面。16. 點擊【VP Queue】執行程序。17. 設定執行的物件編號為1。
18. 切換到【Preferences】頁籤,Size可以設定尺寸。19. Color設為User,可變更發光顏色。20. Intensity可設定發光強度。
21. 同理,對第二個事件作編輯。
22. 點擊【Preview】,點擊【VP Queue】,設定執行的物件編號為2。
23. 點擊【Add Image OutputEvent】新增輸出影片。
24. 點擊【Files…】設定輸出影片的位置。
25. 設定名稱與存檔類型。
26. 使用預設編碼器即可,按下OK。
27. 點擊【Execute Sequence】準備彩現。
28. 設定輸出影格與尺寸,按下【Render】輸出。

接下來就等待3ds MAX輸出完成後,到輸出位置找影片並檢視發光成果囉!
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