mark金匠 發表於 2014-2-17 13:23:32

【教學】3D雕刻好工具Zbrush Lesson 1:Zbrush入門

本帖最後由 mark金匠 於 2016-7-11 03:35 編輯



  數字雕刻軟件在動畫與次世代遊戲製作上是不可或缺的。其中頗富盛名的有Zbrush、Mudbox、3D Coat。在台灣比較廣泛使用與廣為人知的是Zbrush和Mudbox。以雕刻功能來說,Zbrush是首選,以貼圖繪製而言,最強大的是Mudbox。魚與熊掌難以兼得,許多公司只能在Zbrush和Mudbox當中選其一。Anyway,使用這兩個軟體,也能更豐富自己的作品。話不多說,Let’s go!



  首先,這是Zbrush的基本介面。在右上方點擊選到Sphere 3D,並點下Make PolyMesh3D。



  然後,在畫面中間向下畫一筆。可以看見球狀的模型。此時立即點Edit按鈕(快捷鍵是T),就能開始編輯這個球狀模型了。



  選擇筆刷的圖示在基本介面的左上方。關於筆刷控制的項目在上方中間偏右。Zadd是發揮筆刷正向的功能,以雕刻來說就是「陽刻」;Zsub是發揮筆刷負向的功能,以雕刻來說就是「陰刻」。在按壓Alt鍵的情況下,即可使筆刷發揮反向功能。壓按Shift的情況下則可發揮平滑化的功能。Draw Size是控制筆刷整體的大小,Focal Shift是控制筆刷內圈的大小。



  關於畫面操作的按鈕在基本介面的右邊。按壓Move(Move Edited Object)並移動滑鼠,可以移動模型在畫面中的位置,相當於平移鏡頭。按壓Scale(Scale Edited Object)並移動滑鼠,可以縮放模型在畫面中的大小,相當於鏡頭拉近拉遠。按壓Rotate(Rotate Edited Object)並移動滑鼠,可以旋選轉模型在畫面中的角度;搭配按壓Shift鍵,可以使模型依照正交面旋轉。按下Frame(Fit Mesh To View)按鈕,可以立即將模型擺放到畫面中央,快捷鍵是F。按壓Persp(Perspective Distortion)按鈕,可以開啟透視,使模型在畫面中呈現近大遠小、合乎視覺經驗的效果。



  點擊Tool工具列裡的文字條目,可以開啟隱藏的捲展欄。開啟Geometry捲展欄。點擊Divide按鈕,可以使模型面數增加,用以製作高面數模型。拖拉上方的滑塊,可以選擇在低面數或高面數情況進行編輯。按壓PolyF(Draw Polyframe)按鈕,可以顯示模型網格。選擇模型材質的圖示在基本介面的左下方,可以選擇較易於觀察立體感的材質,以便作業順暢。



  在上方主選單中,點擊Transform,可以在捲展欄中看到Activate Symmetry按鈕。點擊它可以開啟對稱筆刷,快捷鍵是X。最後,就是存檔和使用Max模型(可參考《3DS Max實戰:魔鬼複製人-女神的誕生PART 1》), Save As是儲存Zbrush製作中的檔案。Export可以輸出Obj用來匯入Max。

  使用Zbrush的雕刻功能來製作動畫或次世代模型,其實只需要熟悉以上這些功能就足夠有一番作為了。快開始大顯身手吧。

**** Hidden Message *****

流水殘月 發表於 2014-2-17 21:13:54

{:9_840:}什麼有新的文章{:9_792:}來去研究 謝謝分享新知識

mark金匠 發表於 2014-2-18 00:20:58

本帖最後由 mark金匠 於 2014-2-18 02:21 編輯

流水殘月 發表於 2014-2-17 21:13 static/image/common/back.gif
什麼有新的文章來去研究 謝謝分享新知識
不是甚麼新知識了~軟體是大家耳熟能詳的~版本也是舊的
之所以不用新的...(因為老人記不住新的快捷鍵{:9_730:}(只是懶得記不習慣啦))
教的內容蠻基本的

不過光這些摸熟就大有可為了

Zbrush是個藝術重於技術的軟體

會再多技術刻不出個鳥

還是不靠譜


會想到分享這篇文是覺得這個軟體對同學們製作作品很有幫助

俗話說吧~萬事起頭難 能先介紹個起步~大家玩起來了就不用學了~自己就能成長了

雖然Zbrush可以說是最簡單就像玩智慧型手機一樣的軟體

因為它是設計給那些過去完全不會用電腦的藝術家使用的軟體

如果大家有認識那種很抗拒使用電腦的人,像是匠哥多年前幾乎完全是不使用電腦的山頂洞人

設計一個軟體要讓猴子也願意用有多困難,應該是可想而知的

這樣的費盡苦心,就是為了設計一個單憑美感、不必學習就能創作的3D環境

不過還是不時有聽到令我很傻眼的談話說ZB很難上手、看到這種介面完全不知道怎麼用諸如此類的話

好吧...總而言之言而總之

很簡單的一句話就是Just do it

做就對了

不需要懷疑

Go straight! Don't be affraid!

horoiori 發表於 2014-2-18 08:45:19

tsang 發表於 2014-2-18 16:28:19

聯成好像沒有這門課喔?
有我一定會殘殘花下去...

狄歐 發表於 2014-2-18 22:34:11

mark金匠 發表於 2014-2-19 00:25:59

horoiori 發表於 2014-2-18 08:45 static/image/common/back.gif
真的,常聽到很多人都說ZB很難上手,其實我也有很多功能不熟
不過就土法煉鋼搂,刻就對了XD ...

是這麼說沒錯~~

分享這篇之後~~我又想到了一句名言~~
很適合ZB使用者應有的態度

與其遍訪群屍~不如成為一代宗師

mark金匠 發表於 2014-2-19 00:26:40

狄歐 發表於 2014-2-18 22:34 static/image/common/back.gif
我想要好好的欣賞裡面圖的內容

不就是封面嘛~前面幾篇你沒來捧場喔!!

mark金匠 發表於 2014-2-19 00:31:13

tsang 發表於 2014-2-18 16:28 static/image/common/back.gif
聯成好像沒有這門課喔?
有我一定會殘殘花下去...

是沒這門課~所以藉分享文的機會讓大家認識一下這個軟體
匠哥在這篇介紹的make polymesh 3D是使用ZB自由創作的方式
也是適合開發新模型的做法

不過以公司流程而言~都是使用已經做好的模型為居多~UV,Skin,Morpher都已經做好
且有多組貼圖可以搭配使用~這方面往後有機會再多介紹
從自由創作開始~同學們能比較快熟悉這個軟體

Gericault 發表於 2014-2-19 01:22:55

看看 感恩
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