101527173 發表於 2014-7-4 07:34:28

好的,辛苦老師了,我會試著用老師的方法做做看的,謝謝老師喔!!

sirua1988 發表於 2014-7-3 00:08:25

本帖最後由 sirua1988 於 2014-7-3 00:11 編輯

唉呀不好意思最近比較少上論壇;P, 我是沒看過坦克履帶的做法啦, 這邊提供個簡易動畫寫法

你可以先將你的動態圖們做成一個ATLAS,像下面 ↓↓↓↓並且把圖片名字都記下來! 因為我們要根據圖片名字去動態切換


之後來新增一個NGUI sprite元件指定上面的atlas 像下面 ↓↓↓↓,並加入一個程式 這邊是叫做Hero_Animations.cs 當然名字是自己取的


前置動做完成後 , 就來動態控制的部分啦, 程式原理主要就是抓取物件底下的UISprite元件,我們用transform.GetComponent<UISprite>() 取得 , 注意他的資料型態是UISprite 其實這就指是一支叫做UISprite .cs的程式,
在unity裡也可以把他視為元件,掛在某個物件上 , 然後去控制UISprite 裡有個變數叫spriteName 類型為字串 ,這是定義你這張sprite目前要用atlas的哪張貼圖,我們只要貼圖名稱指定給它就可以了, 語法 sprite.spriteName = "貼圖名稱";



希望有幫到你


101527173 發表於 2014-6-29 20:51:14

如何在NGUI外掛中建立動態背景?

誠如標題 , 我想與各位老師請教如何在NGUI中建立動態背景 , 我使用戰車履帶教學製作出可動圖片,但是卻無法放置在NGUI中使用, 想要用NGUI製作動態背景卻又不知如何進行, 望眾老師提點一番, 感激不盡
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