mark金匠 發表於 2014-9-30 12:33:07

【教學】3DS MAX Morpher:咿比呀呀咿比咿比呀

本帖最後由 mark金匠 於 2017-8-1 01:47 編輯



  使用3DS MAX製作表情動畫,最便捷並廣為通用的方式就是Morpher。也就是透過添加3DS MAX的Morpher修改器,拾取以原模型為基礎製作而成的表情對象,來實現在原模型身上發生的變型動畫。



  考量人臉的對稱性,咱們先做ㄧ半就好。建模的時候做一半是大家常用的方法,做表情的時候也可以先做一半再來進行對稱。因為人的左右半邊臉運動的方式和運動範圍的極限是相似相接近的。為了方便操作,初始狀態匠哥選擇做成嘴巴稍微張開,比較好調整動作。完成幾組好搭配的動態,例如閉眼、嘴角上揚等,單一並局部性的動作,再來進行下一步。



  這裡匠哥推薦的幾組表情是:嘴巴閉合(Close_Mouth)、嘴角上揚(Mouth_Up)、嘴角下垂(Mouth_Down)、閉眼(Close_Eye)、眉毛上提(Raise_Eyebrow)、皺眉(Frown)、落下巴(Jaw_Down)、張大口(Ah)、眼角下垂(Sad)、嘟嘴(Purse_Lips)、臉頰充氣(Puffing_Face)。這幾組表情可以混搭成許多豐富的表情。







  將原模型的Symmetry塌陷,每個表情對象也都加上Symmetry並塌陷。形成完美對稱的全新表情對象。



  觀察新的表情對象,複製模型,使用3DS MAX的Edit Poly修改器當中的Vertex層級選擇點之後再添加Morpher修改器,就能以局部套用的方式進行混搭,產生綜合性與非對稱性的表情對象。豐富的表情模組,就此完成。



  所有的表情對像都製作完成後,就能使用Load Multiple Target...一口氣把所有表情對像都加入通道清單囉。





  用樣條線繪製三個圈,分別用來控制左右眼以及兩眼共同注視的方向。分別將左右眼球以LookAt Constraint方式連繫到左右眼前方的小圈,再將小圈Link至作為共同注視方向的大圈就能透過移動這三個圈改變角色關注的對象囉。













  好囉,依照慣例,是時候做一小段動畫表演一下囉。

3DS MAX Morpher:咿比呀呀咿比咿比呀

-EuTJfX8SQo

**** Hidden Message *****

ruru2008 發表於 2014-9-30 13:40:56

好厲害的老師~~請大家多多支持金匠老師啊~~{:8_591:}

badfriendclub 發表於 2014-9-30 14:26:31

rm6j06 發表於 2014-9-30 17:02:00

本帖最後由 rm6j06 於 2014-9-30 18:40 編輯

有個問題
用Morpher來做表情
還是在臉部架骨架來做表情哪個會比較好

流水殘月 發表於 2014-9-30 23:17:05

好逗趣的表情喔{:9_710:}

狄歐 發表於 2014-10-1 01:23:33

mark金匠 發表於 2014-10-1 02:24:34

badfriendclub 發表於 2014-9-30 14:26 static/image/common/back.gif
好讚呀~~

科科~ 感謝捧場~ 一定要不能漏氣的啦

有勳章應該是管理員吧

為什麼是壞朋友俱樂部呢??

mark金匠 發表於 2014-10-1 02:35:53

本帖最後由 mark金匠 於 2014-10-1 02:46 編輯

rm6j06 發表於 2014-9-30 17:02 static/image/common/back.gif
有個問題
用Morpher來做表情
還是在臉部架骨架來做表情哪個會比較好

把這次專欄原本刪減掉的部分補上來「另一較為高端的製作技巧,則是使用實質的骨骼綁定,來實現更高自由度的表情控制,這種方式在業界的術語稱為Facial Rig。製作Facial Rig需要極高端的骨骼綁定技巧與高度的審美認知,一般而言,沒有三五年的業界經驗是很難實現的。」

有問有答~認真發問的孩子有糖吃

好的~骨架其實是有更高的自由度~

不過要每次動作達到一定的規律性~是相當需要技巧的~綁定方面就更不用說了

一個點一個點的調模型來做出表情對象~對skin王來說有點麻煩~

所以這些表情匠哥都是用骨架調整出來的~然後再壓掉skin變成表情對像再載入

最後嘴巴大車輪那招~就是只有骨架才做得到的動作囉!

面部綁定其實是相當高端的技巧~知道原理的人很多~但是能做完成的人很少~

因為不只需要充足的綁定知識~骨架的結構操作方式等

還需要調整skin的技巧~

by the way

最近徵人徵很大~你畢業了沒?退伍了沒?

mark金匠 發表於 2014-10-1 02:37:06

流水殘月 發表於 2014-9-30 23:17 static/image/common/back.gif
好逗趣的表情喔

感謝捧場~~這樣畫面才不會乾呀~~~~~

mark金匠 發表於 2014-10-1 02:37:44

本帖最後由 mark金匠 於 2014-10-1 09:46 編輯

狄歐 發表於 2014-10-1 01:23 static/image/common/back.gif
Morpher~應該算的上是MAX最特別的修改器之一~對吧~
特別的修改器很多~等你慢慢來發掘~

看到好東西po一個
max很好用的~~
_fXDp9QH5uE
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