ruru2008 發表於 2015-1-21 15:14:42

求軒老師專欄:VRay設置流程

文/圖:求軒老師在3ds Max初接觸Vray渲染器,建議使用低階與高階的渲染設定參數;當有一定基礎時,可試著去調整其他數值得到自己時間與品質均滿意的效果。使用Vray工作的出圖流程:1.建立場景。
2.指定VRay渲染器
Commin選單最下方 Assign Renderer 點入 選Vray版本。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421397793-2969679668_n.jpg?v=1421397807http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421397689-1903954921_n.jpg?v=14213977073.設置場景內模型材質4.根據場景設置對應的光源。
5.把渲染器選項的設置成低階測試階段的參數:
a.Image sampler調整成http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421397793-4046469318.jpg?v=1421397829

b. 勾選Gi,將直接光傳調整為lrradiance map模式(光照貼圖模式),間接光調整light cache(燈光緩存模式)。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421397793-3385777646.jpg?v=1421397839

c.同時Irradiance map內 Current preset 選Low;Light cache內Subdivs設200。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421397793-1811791857.jpg?v=1421397846http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421397793-3537211648.jpg?v=1421397857

d.儲存一樣版方便以後載入使用:http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421398538-741793570.jpg?v=14213985406.開始佈置光源,從天光開始,然後逐步增加光源 ─ 順序為: 天光→ 陽光-→ 裝飾光→ 補光。7.勾選sky light(天光)開關,測試渲染。8.如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高曝光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至合適為止。9.打開反射,折射調整主要材質。10.正式渲染。a.調高抗钜齒級別。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421398148-4099066397.jpg?v=1421398155
b.設置出圖的尺寸。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421398148-922549128.jpg?v=1421398156c. 將光照貼圖模式參數調高。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421398148-3055796183.jpg?v=1421398158d. 燈光緩存細分值調大。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421398148-887091179.jpg?v=1421398161可再將設定值存一高階算圖樣板;方便測試調整。http://pic.pimg.tw/lccnetvip/1421398971-1766609563.jpg?v=1421398973
使用Vray渲染器,如會調整參數;可試著在時間與品質間取得平衡值。
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