ruru2008 發表於 2015-7-3 16:01:08

求軒老師專欄:Grass Generator (草地產生器)

文/圖:求軒老師
https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548628-91237997.jpg?v=1435548632 http://panel.pixfs.net/images/blog/common/pixmore/trans.gif      在製做景觀環境時,草地是重要元素之一;此時可使用Grass Generator快速建立,它可自動化建立散射亂數的草,且添加在我們建立的曲面上,得到很好的場景效果。
1.可在網路上搜尋Grass_Generator_15插件下載。
2.載入Grass Generator。
a.在MAXScript / Run Script。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-2999638669.jpg?v=1435548045b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr資料夾選取檔案執行,將插件載入。3.將此插件添加到右鍵。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-78894292.jpg?v=1435548046
a. Customize / Customize User Interface。
b.選最上方Quads。
c.Category 選 DAZE。
d.找到下方Action 內的Grass Generator 拖曳至右下方框內。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-1282643560.jpg?v=1435548048
e.點右鍵可在快顯功能表內找到GrassGen選項,點下即可開啟。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-2316356959.jpg?v=1435548049Grass Generator介面-Grass Blade Settings (葉片設置)https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-2674159166.jpg?v=1435548050
1.Grass Blade Settings (葉片設置):調整參數可控制草葉片本身的樣子。2.Amount of Unique Blades (獨立的葉片數量):控制產生多少不同葉片,如越多會產生更多隨機性的草皮。3.調整長度、 寬度和彎曲將控制每一個葉片的外觀;將使用隨機值之間的最小和最大的集。 (ps. 鎖定按鈕允許使用使用而不是一個隨機的設定的值)。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-3352959787.jpg?v=1435548052

4.Cut Grass: 可設定為修剪草坪;切割的長度不可以長於葉片長度。Grass Patch Scatter Settings (草地上分散設置)
Patch Type
https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-1049505708.jpg?v=1435548054
NONE:依Amount of Unique Blades產生葉片。
QUICK:延續1.0版本的分散設定。
SHAPE:指定場景中物件做分散設定。QUICKhttps://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-1991173274.jpg?v=1435548055

a.Grass Patch Scatter Radius:設定草地散布的半徑範圍
b.Grass Patch Scatter Density:草地的濃密度 (普通、中等、濃密)
c.Blade Random Rotation:設定草地散布的隨機旋轉
d.Blade Random Scale:設定草地散布的隨機縮放
e.Random Material ID's:設定隨機材質ID (1-100)
f.Automatically Create Muti/Sub Material:自動使用複合材質
g.GENERATE : 產生SHAPEhttps://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-968174559.jpg?v=1435548056
Select Custom Scatter Shape (Mesh):選取散布的物件
Grass Patch Blade Count:散布的葉片量
Grass Density from Grayscale Values:依聚灰階值設定草的密度(越白越密,越黑越稀疏)Grass Generator 測試
一 NONE
1.開啟Grass Generator 調成圖1參數,點GENERATE 如下方圖2。
https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548042-3455449292.jpg?v=1435548058圖一https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-4056877067.jpg?v=1435548348圖二
2.套用圖3葉子材質,經彩現後得到圖4。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-1218699840.jpg?v=1435548351
圖3https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-3277628726.jpg?v=1435548354圖4

二QUICK
1.開啟Grass Generator 調成圖5參數,點GENERATE 如下方圖6。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-4019662119.jpg?v=1435548356圖5https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-3095536059.jpg?v=1435548361圖62.調整為Mediumhttps://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-4075252858.jpg?v=1435548362,可見葉片密度增加。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-517961404.jpg?v=1435548365

3.調整為Dencehttps://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-2272638881.jpg?v=1435548366,可見葉片密度更密。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-3132169039.jpg?v=1435548369

三SHAPE
1.開啟Grass Generator 調整參數。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-823376873.jpg?v=14355483702.當選取不同形狀,草地形成隨著分布成形。https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-2244569497_n.jpg?v=1435548371https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-2476779741.jpg?v=1435548373https://pic.pimg.tw/lccnetvip/1435548344-1488677093.jpg?v=1435548374延伸閱讀聯成電腦求軒老師專欄:超級寶典-房屋裝修流程聯成電腦求軒老師專欄:地形模型製作(Paint Deformation)聯成電腦求軒老師專欄:VRay玻璃材質的製作 http://r.turn.com/r/beacon?b2=YbJbNstkoSr8hW1ndJlo8rFMhahPy_dQeDPlorDthBoBGcSl6qSer6ExLA3MPb3GFZIz_63IuRfbfpbVXGtzkA&cid=
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