mark金匠 發表於 2016-4-18 12:12:29

【教學】3DS MAX Unwrap UVW:神鳥鳳凰UV拆解

本帖最後由 mark金匠 於 2016-7-11 03:42 編輯

  遊戲模型的UV拆法有三個重點:一、正面性法則,二、均勻攤開,三、重複物件共用貼圖。匠哥這回就來介紹使用3DS MAX拆遊戲模型UV的方法。




3DS MAX Unwrap UVW 神鳥鳳凰UV拆解 part1
https://youtu.be/6LmEXDyX5kU
6LmEXDyX5kU

一、正面性法則

  使用物體最容易描繪與最容易示意的角度來繪畫,這種做法稱之為正面性法則。也就是說怎麼畫,別人一看就懂。比方說古埃及的壁畫就是正面性法則最經典的範例。比方說臉從側面畫才看得出人鼻子的高低,從正面畫肩膀才看得出寬窄,從側面畫腳才不會像沒有腳。




  對於拆UV來說,正面性法則不僅在乎看到圖的人能不能看得出是畫哪裡,更在乎的是從甚麼角度容易取得完整的圖像,可以比較直覺的描繪。所見即所得。這個情形對於寫實風格的模型來說特別重要。比方說能使用照片直接拼貼出貼圖,在製作上就更省時間。非寫實風格的模型,也可以將設定圖或原畫用來拼貼,就能節省很多調整風格和比例的時間。




  使用3DS MAX的Unwrap UVW修改器的Quick Planar Map來編輯UV,可以快速的自動取得目前用來投影貼圖的最佳平面,並且維持模型原有的比例。




  Quick Planar Map也能選擇以X軸、Y軸、Z軸來投影,並維持模型原本比例,是比Planar強大的地方。







3DS MAX Unwrap UVW 神鳥鳳凰UV拆解 part2
https://youtu.be/O4P7Pvo5JFQ
O4P7Pvo5JFQ

二、均勻攤開

  壁畫是單一平面的,模型是3D的。看不見的部分壁畫不必交待,但是模型一轉身就被看到了。正面看不到的地方,從其他角度看也必須要有內容以及相稱的精緻度。這項原則叫做均勻攤開。




  使用3DS MAX實做時,不可以光做正面投影。必須將側面的點拉開,並檢查Checker來確認貼圖像素不會發生擠壓變形的情形。可以使用Relax或手動將點拉到合適的位置。




  遇到不易Relax的部分,除了可以手動將點拉到合適的位置之外。也可以使用Pelt將模型做最大展開再Relax。或是先將模型切開,分別Relax之後,再依照合理性選擇是否縫合。




3DS MAX Unwrap UVW 神鳥鳳凰UV拆解 part3
https://youtu.be/VrRijsLpuGc
VrRijsLpuGc

三、重複物件共用貼圖

  對於遊戲製作來說,讓造型重複的物件共用貼圖,可以節省貼圖使用的數量,並提高物件分配到的解析度。除了基本的左右對稱之外,重複的物件,例如爪子、牙齒、輪胎這類,盡可能使用同一塊貼圖。依照實際製作情形,可以考慮採用先拆好UV再複製模型的方式,或先拆一塊之後,將其他類似的物件再與它的UV對齊。




3DS MAX Unwrap UVW 神鳥鳳凰UV拆解 part4
https://youtu.be/cdf-8Ur9Y04
cdf-8Ur9Y04

  以上就是遊戲模型UV拆法的三大重點。
**** Hidden Message *****



mark金匠 發表於 2016-4-26 10:29:21

本帖最後由 mark金匠 於 2016-4-29 09:52 編輯

Make Hair Model in 3DS MAX Part 1
https://youtu.be/F869UWLJ3ooF869UWLJ3oo
Make Hair Model in 3DS MAX Part 2
https://youtu.be/vNeBygbh7S0
vNeBygbh7S0
Make Hair Model in 3DS MAX Part 3
https://youtu.be/1docCOILj4c
1docCOILj4c
剛好有带到頭髮的畫面,就來po頭毛吧


mark金匠 發表於 2016-4-29 09:44:26

本帖最後由 mark金匠 於 2016-4-29 09:50 編輯

https://youtu.be/VVyPzV9tBhw

3DS MAX OBJ的輸出方法,以及簡單說明了佈線需求狀況

VVyPzV9tBhw

mark金匠 發表於 2016-4-29 09:44:54

本帖最後由 mark金匠 於 2016-4-29 09:50 編輯

3DS MAX Unit Set up and OBJ Import

3DS MAX 單位的設定方式與OBJ的匯入方法

https://youtu.be/7f4W1DyM5qw

7f4W1DyM5qw

mark金匠 發表於 2016-4-29 09:48:58

3DS MAX Reset Scale And Reset Xform
在3DS MAX調整模型身高並重新賦予模型正確的尺寸與座標定義
https://youtu.be/yZ_PVtBrVHQ
yZ_PVtBrVHQ

mark金匠 發表於 2016-5-5 01:18:05

u57vwh214dfw 發表於 2016-5-3 18:37
Rocket twice lost the same lose reason is defensive and non deductible in 2005 December 29, 12:00 sp ...

您還是說中文吧...

ppo982 發表於 2016-5-10 18:27:26

老師會來台北的分校開課嗎?

mark金匠 發表於 2016-5-11 12:24:43

ppo982 發表於 2016-5-10 18:27
老師會來台北的分校開課嗎?

我一直都在台北啊
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