103684064 發表於 2017-2-26 23:45:05

用3dsmax skin好的動作放進Unity後顯示不太一樣

如附件在背部有點拉扯,可是在max裡是正常的,請問有人有遇過類似的狀況嗎?

103684064 發表於 2017-2-27 00:05:51

我原本是使用Cat骨架作skin
剛又試了一下..
把polygon丟到Mixamo自動綁定骨架,再導入Unity使用Humaoid套同樣的動作,模型就不會拉扯了


103684064 發表於 2017-2-27 20:49:33

結果是因為我skin後的polygon,有頂點受超過4個以上的bone影響
使用下面的方法強制設定每個頂點只受4個bone影響後
畫面就像Unity裡看到的一樣了
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