sloth 發表於 2017-6-4 10:24:50

3Dmax人物建模的繆思

最近看著書本學人物建模,一直無法了解為什麼有些地方需要切割頂點增加面數有些地方又要把頂點焊接減少面數
究竟該怎麼判斷何時該增加或減少面數呢{:9_817:}

103953368 發表於 2017-6-9 16:16:09

建模原則:

1.每個面,必須為「凸多邊形」。
2.每個面,盡可能為「四邊形的面」。<真的沒辦法時在使用三角形圍成面>
3.每個節點,盡可能只接「四條線」。

把握這三項原則,來判斷增加或減少面數,大致是這樣~

希望對你有所幫助囉~

sloth 發表於 2017-6-11 12:09:49

噢0.0原來還有這種潛規則
在下真是獲益良多
感謝大俠相救{:9_823:}
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