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Excel如何解決產生序號常見的問題?

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[作業] 9/3嘉義3dsmax認證班─期中作業

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發表於 2018-9-3 19:22:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請學員依上課給予的參考圖,完成兵器建模、展圖與貼圖,完成後請傳上來。

完成後如圖,請學員參考
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發表於 2018-9-14 13:11:12 | 顯示全部樓層
101459867江聯鎔
古劍001.jpg
古劍002.jpg
古劍003.jpg
古劍004.jpg
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 樓主| 發表於 2018-9-14 15:29:33 | 顯示全部樓層

護手和底部可以再窄一點。握把要作平滑群組效果會更好。做的好。
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發表於 2018-9-22 10:53:16 | 顯示全部樓層
請問老師
為何我進入拆UV時物件只剩這三個?
而不是像第五張圖那樣分成很多個呢?
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 樓主| 發表於 2018-9-22 17:44:55 | 顯示全部樓層
104318032 發表於 2018-9-22 10:53
請問老師
為何我進入拆UV時物件只剩這三個?
而不是像第五張圖那樣分成很多個呢?

這把劍拆uv的作法如同上課範例的拆法是一樣的。

你建模完成時,有使用Rest Xform嗎?

使用unwrap uvw時,選取面,按任何位置取消面的選取,按下open uv edit
點擊mapping\flant map   攤平整個貼圖。

你先參考之前給各位的教材,如有問題再發問。

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發表於 2018-9-23 19:39:22 | 顯示全部樓層
104318032-林志建
謝老師 我漏掉了進mapping攤平貼圖的步驟了!
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 樓主| 發表於 2018-9-24 23:47:04 | 顯示全部樓層
104318032 發表於 2018-9-23 19:39
104318032-林志建
謝老師 我漏掉了進mapping攤平貼圖的步驟了!

如果有加上平滑群組,握把處的效果會更好。你做的好。
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發表於 2018-9-26 17:17:45 | 顯示全部樓層
FLA許 發表於 2018-9-24 23:47
如果有加上平滑群組,握把處的效果會更好。你做的好。

請問老師平滑群組怎麼弄呢?
我在筆記裡找不到相關的做法
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