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[教學] 舊版material library存檔方式

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發表於 2012-7-11 20:52:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 mark金匠 於 2012-7-11 20:53 編輯

有同學遇到這個小問題
因為公司裡用的是舊版本
不知道怎樣一次儲存多個材質球
剛好版上沒甚麼相關的討論
那我就提供這個小教學囉

目前場景中有五個已經使用的材質球
點擊任一顆材質球的材質球選項(紅色框起的部分)

左邊Browse from選擇scene
在顯示方式選擇大圖示
就能清楚看到場景中所有有使用的材質球囉
這樣就能輕鬆儲存一整系列的材質球囉

如果選擇selected的話
就只會顯示被選取的物件的材質球

material library對於室內設計和動畫製作來說是還蠻有用的工具
能夠快速選出已調好的材質球
也能立即使用已經調整好強度與設定好路徑的貼圖
對於節省製作時間還蠻有用的喔

對於遊戲製作來說
使用頻率比較沒那麼高
因為遊戲製作的物件各別性比較高
能共用貼圖的機率比較低
遊戲引擎對材質通道的接受種類也有限
外加上地景部分通常是使用引擎內部的筆刷直接做材質ID分配
因此使用max material library的機率較低
不過對於在製作作品中的同學們來說
能妥善使用還是可以節省不少時間的喔

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