聯成電腦技術論壇

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 8765|回復: 26

[討論] 畫貼圖的方法 N 種

[複製鏈接]
發表於 2012-7-13 23:59:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 mark金匠 於 2012-7-16 23:09 編輯

畫貼圖的方法百百種 不過每間公司提供的軟體不盡相同

在這裡開個討論邀請老師同學們集思廣益 讓這篇討論可以做為一個供同學們學習的清單

以及未來在工作上可以隨時檢視的備忘錄

我先提供幾種自己比較常用的貼圖繪製工具和幾種操作方法以及優缺點分析

希望其他老師和同學們把想到的和知道的補充在下方的回覆裡

3ds Max

自max2010開始,已有內建的貼圖繪製工具viewport canvas,可以在3D工作視窗中直接進行貼圖繪製.

2010版除了基本筆刷之外,還有capture view這項功能,可以將畫面截屏交給photoshop製作,並將繪製好的結果轉印到貼圖上

非常適合精細的描繪.

2011版以後取消了capture view這項功能,十分可惜,不過新增了圖層功能和印章工具,不用打開photoshop就能使用圖層功能,

還能在3D視窗中直接取材,進行影像複製,對於使用素材圖片繪製貼圖以及修補貼圖接縫有相當強大的效果.

操作起來和photoshop已經非常相像.2011還新增了筆刷濾鏡,可以像photoshop一樣,使用自定義的筆刷來快速將自己想要的紋飾塗到合適的位置.

2011版的viewport canvas支援多種通道的貼圖繪製,這方面優於2010版只支援diffuse通道,而且可以開啟2D視窗,不必兩個軟體來回跑,就能同時進行攤平畫貼圖和邊轉邊畫貼圖,相當於迷你版的Mudbox

缺點是2011版的3D工作視窗即顯效能十分有限,2012版即顯效能大幅提升後,viewport canvas在製作流程上的便利性也大幅提升.

Photoshop

用Photoshop畫攤平的貼圖是最古老的貼圖繪製方式,當然,3D美術人員目前仍不會放棄使用它,因為Photoshop始終還是有許多其他軟體無法替代的工具,好比說各式各樣的選取工具與色彩校正工具樣式工具諸如此類

Photoshop 3D

Photoshop從cs2開始,專業版(只限專業版,公司買的不一樣就沒有這項功能)已經支援開啟3DS和OBJ檔,實現了3D美術人員可以邊轉邊畫以及使用所有Photoshop功能的夢想.可惜這項功能對電腦的記憶體負擔極重(Zbrush和Mudbox想進Photoshop都只能一次進一個角度的截屏,它卻能隨時維持最高即顯,當然耗更大的效能了)所以知道或經常使用這項功能的人不多.

不過Photoshop的專業版目前已經支援多通道貼圖,不只是bump, oppacity(可惜不支援Normals map)等通道, 還支援Multi-sub並且可以同時繪製,導出貼圖的操作也比Zbrush簡單以及快速,也可切換到2D繪製貼圖,貼圖的即時更新十分快速和準確(完全不需要像max有時reload按半天還不見效果).

Zbrush

Zbrush可以直接在模型上邊轉邊著色不過有些缺點,多ID貼圖必須分次分群組複製到高面數模型的頂點著色上,著色時還必須確認雕刻功能和材質功能是否關閉,
在準備動作上算是比較繁複,但設定完成後操作還算流暢.Zbrush一項還不錯的功能是可以依高面數模型的凹凸進行選取,使用整體填色的方式可以達到一個初步的AO陰影效果(不過...我覺得這個功能還好...後面再說為什麼)

Zbrush比max更早就擁有在工作視窗內取材複製影像的功能以及截屏輸出到photoshop再轉印回模型上的功能,在Zbrush 4.0版之後,還新增了spotlight,可以將素材圖片在Zbrush工作視窗中用筆刷進行直接轉印,Mudbox也有這項功能,這項功能某些角度看來比在視窗中使用印章工具來的準確.

Zbrush在視窗中截屏輸出Photoshop的功能叫做ZApplink,它可支援的解析度比max 2010的capture view高許多,依顯卡效能而定.(max只有一種尺寸,依螢幕解析度而定)不過ZApplink有個小缺點,就是在Photoshop存檔後回zb轉印時會產生繪製範圍的接縫,同樣的情形max的capture view也有,不過photoshop 3D不會有這個情形,因為羽化是Photoshop強大的功能之一,連這個也搞不定就丟臉了,Photoshop 3D有自動羽化合成的功能,所以不會產生接縫,很簡單的想法,不過效果相當驚人.為修正ZApplink的缺點,我會使用spotlight來做局部投射來修接縫,不知道Zbrush 4.0開發這項功能是不是這個緣故.

接下來就是Zbrush的致命弱點了,它僅支援diffuse的繪製,其他貼圖它可以輸出,但不提供貼圖即顯的效果.此外,輸出貼圖時必須一一整理ID群組分別輸出,在製作流程上相當繁瑣.再來這點大概會注意到的人不多,許多人會在Zbrush中有平滑效果的高面數模型上進行貼圖繪製,ZAppling和spotlight也對平滑的模型較為友善(不平滑會精常有吃不到顏色的缺點),但平滑後的高面數模型在尺寸上其實與低面數模型是有所不同的,貼圖會因平滑效果與否而產生彎曲,導致輸出貼圖並非百分之百的正確.這點就輸給了其他能在貼圖通道中著色的軟體,如Mudbox, Photoshop 3D, max.

要在低面數模型上繪製準確的AO效果,和輸出Normals map一樣,拿低面數模型和高面數模型對拷是最準最OK的.
Zbrush的著色功能其實比較適用於高面數的藝術品模型繪製,而並不適合用來做貼圖輸出.
Zbrush的強項是製作高品質的高面數模型和拓樸製作低面數模型.


寫到這邊..時間不早了..我也...
希望有其他老師和同學幫我寫Mudbox, bodypaint 3D, 3D Coat, 和Scultris

評分

5

查看全部評分

頭像被屏蔽
發表於 2012-7-14 02:02:53 | 顯示全部樓層
我剛進遊戲公司,還在試用期中,目前是3D美術人物組,原先以為公司是不是會用PS或PT以外的工具,像bodypaint 3D,
或是展UV外掛,或其他的東東,
結果都沒有....就是土法鍊鋼....
但公司粉重視貼圖手繪質感表現,用的是PS軟體....
不過並不是拿材質圖來貼一貼,而是以手繪方式依模型形狀去繪出模型須要的質感....
我目前手上這個模型就畫的粉吃力,一直捉不到感覺....{:5_317:}
我還沒過試過期丫~好害怕丫~~~{:5_199:}

anyway.....我要講的是,除了學習各軟體之外....重要的基本功也要打紮實.....{:5_244:}
 樓主| 發表於 2012-7-14 02:38:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mark金匠 於 2012-7-14 02:41 編輯

2# ciawkar


ㄏㄏ~在沒有其他軟體和外掛時~就是充滿淚水與歡笑的考驗了~

琥珀2D還蠻強的沒問題滴!!

photoshop 3D在max 2010版以前的版本輸出的obj接受率很高~不過2010之後3DS丟進去才看得見模型(貼圖要自己再指定一次路徑)~

max 2010以前的版本輸出的obj和3Ds,丟photoshop3D都可以把每張貼圖按照通道貼好喔!!

畫起來超方便,如果你公司裡用的是舊版本的max可以問一下公司的前輩囉

我們公司是少數換新版本的公司,有利有弊,運算變快了但是這個有趣又方便的功能就不是那麼常用了
頭像被屏蔽
發表於 2012-7-14 02:51:16 | 顯示全部樓層
報告....公司用的是XSI.....{:5_228:}
我好久沒碰MAX了....{:5_187:}
在別帖看到老師留的這句話:
"表現美感的能力~才是真正的業界生存之道"
對照我這幾天的日子,真是特別有感丫{:5_199:}
看不出東西怪在哪,自然不知如何修改,也是粉大的問題....2D和3D都是....
在學軟體之餘,也要多充實美學能力{:5_210:}
明天準備企誠品吹冷氣了....
咦?不對....
是看帥哥....
耶?也不對....
去翻翻書.......{:5_246:}
發表於 2012-7-14 06:15:56 | 顯示全部樓層
琥珀大可是2D、3D都很有水準的奇才欸!,一定ok的啦~
所有人都是從沒有美感練上來的!多看總會發現問題的吧?
{:5_195:}
 樓主| 發表於 2012-7-14 08:09:05 | 顯示全部樓層
4# ciawkar

用筆觸直接畫出質感能學到的東西非常多,超讚的,有蠻多簡體的max教學書在這方面著墨很多喔!除了去誠品看帥哥,也別忘了去簡體電腦書店翻翻喔!

用 XSI 很讚!! 非常經典的軟體!!我還沒有用過,應該也有輸出obj的功能

有機會可以試試看photoshop 3D
頭像被屏蔽
發表於 2012-7-14 19:54:53 | 顯示全部樓層
PARKME大大,太過獎了,我其實還嫰的不得了.....{:5_338:}...

MARK金匠老師,你說得沒錯,就因為可以學到粉多東西,其實我是粉開心的,
不過目前覺的自已好嫰喔....所以壓力也就特大.....{:5_326:}

有機會,再企研究一下PHOTOSHOP 3D {:5_311:}
發表於 2012-7-16 14:59:34 | 顯示全部樓層
挖~好用的資訊,貼圖真的是一門功夫呢
 樓主| 發表於 2012-7-16 16:23:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mark金匠 於 2012-7-16 16:44 編輯

9# mhgmhg


如果光是max和不完整版的ps
((XSI就...
再再再研究囉...))
等會兒可以看我新發的一篇教學
圖有點多會分次上傳
已經有一帖在我的專區了
等會兒複製過來這個版
今天剛好輪到休假
就來寫寫教學

因為目前我所在的動畫公司排班不一定是一到五
所以最近都沒開課
這陣子就多寫點教材吧
發表於 2012-7-16 21:11:17 | 顯示全部樓層
2# ciawkar


琥珀OK的啦!!2D3D美術的奇才耶!!!{:5_332:}
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

小黑屋|Archiver|手機版|聯成電腦技術論壇

GMT+8, 2020-6-4 09:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表