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[教學] 3dsMAX分享:粒子系統(二)-Super Spray(超級噴射)

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發表於 2013-12-26 09:13:19 | 顯示全部樓層
這幾天再做一張,吐鈔機噴錢的動畫,就利用這個教學。
發表於 2013-12-31 11:47:01 | 顯示全部樓層
是一個很好玩的範例,速度都可以自己控制耶!!
發表於 2013-12-28 15:50:18 | 顯示全部樓層
已經看了第一集  馬上來看第二集  慢慢消化
發表於 2013-12-21 16:42:57 | 顯示全部樓層
有第一集的加持~當然不能放過第二集~感謝
發表於 2013-11-1 17:16:45 | 顯示全部樓層
粒子系統上下兩集都出爐囉~讚
 樓主| 發表於 2013-11-1 16:54:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這次要來介紹3ds MAX的另一項粒子系統:【Super Spray(超級噴射)】,主要可以應用於噴泉上,其中,還需使用到【Gravity(重力)】的功能讓水滴落下,3ds MAX的粒子系統非常強大,也非常深奧。

1.使用【Super Spray(超級噴射)】。


2.在畫面中繪製出Super Spray的大小。


3.到修改面板,將Viewport Display→切換為【Mesh】選項,用真實物件顯示。


4.到Particle Size→【Size】設為10,數值越高,粒子越大。


5.調整Particle Timing的數值,【Emit Start(發射開始)】與【Emit Stop(發射結束)】的時間為0到100。
6.調整【Life(生命週期)】為100。


7.調整Particle Formation→第一個【Spreed(離散角)】,發射出的粒子往外擴散。
8.調整第二個【Spreed】,發射出的粒子會旋轉。


9.使用【Sphere】在旁邊繪製一個球。


10.加入【FFD2*2*2】修改器,做成水滴狀。


11.回到Super Spray(超級噴射)的修改面板,選擇【Instanced Geometry(分身幾何)】,使用其他物件來作為噴射出的粒子。


12.點擊【Pick Object】來選取那個球。


13.物件太大,調整Size的大小。


14.至Paritcle Quantity可調整數量比率。


15.使用【Gravity(重力)】空間。


16.繪製重力空間在粒子系統旁邊。


17.點擊【  】按鈕來鏈結粒子系統與重力空間。


18.點擊重力拖曳給粒子系統,完成鏈結。


19.至重力空間的修改面板,調整Force→Strength的數值,數值越小,重力越小。完成後,可以輸出為影片檔來播放。



介紹完粒子系統,是否對於3ds MAX更有興趣了呢?歡迎進入動畫的世界。

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發表於 2013-12-22 22:36:33 | 顯示全部樓層
動畫真的很有趣
講到粒子系統
情不自禁腦袋就會想到很多錢飄來飄去的畫面
改天試試用MAX做出這樣的效果~~~
發表於 2013-12-30 09:35:31 | 顯示全部樓層
一直聽人家說粒子系統很厲害
果然不得了
現在想想
很多電影都是做出來的
做特效感覺很不錯喔~~
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