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[問題] 關於求職用的unity作品

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發表於 2015-6-27 23:22:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各位老師同學好:
    小弟我即將在 7 / 8 開始進行Unity 3D原廠認證課程,想請問一下如果想進入遊戲業,
  那需要準備的作品大概是什麼類型的?
    是要單一類型但是較完整的遊戲內容、還是多種遊戲類型 但是較簡單的遊戲內容比較好呢?
發表於 2015-7-1 16:29:00 | 顯示全部樓層
我也不知道,我也想知道答案。
發表於 2015-8-31 18:25:40 | 顯示全部樓層
感覺沒有標準答案,是否跟公司職缺有關? 不過有時間的話感覺先準備好以備不時之需比較好>_<
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發表於 2015-10-8 19:27:31 | 顯示全部樓層
準備作品請看你要找什麼公司

公司是走手機的,那就準備手機的,是博弈的就準備博弈....
遊戲業新人幾乎不可能一進去就負責新的專案,都常都是接已有的專案(做更新,維護,除錯之類的)

作品越是能讓面試官覺得,你是個馬上就可上工的人 越好,

其次就淮備個你自己喜歡的類型, 讓面試官都知道你未來有發展性,可以做多種類型的事.

內容雖然是說越完整越好,但是多半沒那麼多時間精力 Orz
所以內容"不要出錯"就好...XD
展示到一半程式出錯當了....怎麼想都不對=口=
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