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[教學] CAD3D 滑鼠製作

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發表於 2017-10-3 02:38:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 eelshop 於 2017-10-4 12:48 編輯

AutoCAD 3D 的滑鼠建模

大家好,中秋快樂。
今天要為大家介紹的是 曲面建模的模式。


在產品設計的技巧中,曲面建模一直是主流。
不管是SOLIDWORKS,CREO,UG,CATIA,都是以曲面建模作為產品外觀的建模主力。


今天示範的是CAD3D,但是如果能熟悉這個流程,也能為日後設計的能力建立重要的基礎。


建模的流程是:
草繪-->曲面-->圍出封閉體積--->曲面合併成實體--->薄殼-->後續細節處理


上面的流程,所有軟體皆同,算是曲面建模的重要心法。



1、先在上視圖繪製 62X 76的矩形





2、下方向上畫12長度的線


3、下方沿端點繪製三點弧後,再鏡射至上面。


4、轉至立體視角,並用UCS 三點模式定UCS如圖所示,讓草繪平面立起來。



5、繪製一條雲形線 CV模式,大約七個點,可以轉至右視圖來調整。


6、輸入LOFT指令,點選兩個弧。


7、選用 導引線模式,再選剛完成的雲形線,會呈線如圖外形。


8、完成的滑鼠背部曲面 。


9、切換至上視圖,用雲形線CV設計出細腰型滑鼠上視圖曲線。


10、將曲線擠出超過背部曲面的高度。




11、將曲面鏡射至另一側



12、畫一條線,擠出成底部曲面,請注意曲面必須高於滑鼠底部,以形成封閉空間。




13、打開曲面編輯工具列,選取雕刻指令。


14、選取所有曲面後,所完成的雕刻外型。


15、對側面製作R5圓角。



16、對下方邊緣製作R3圓角。


17、準備作薄殼,下圖為薄殼前的線架構。


18、薄殼厚度為1 ,完成後如下圖所示。


19、繪製滾輪的切割區域。


20、擠出後移至正確位置 。


21、對切割方塊作差集,除料後形成凹洞。


22、繪製滾輪的外型圓。


23、擠出後並製作滾輪圓角。


24、繪製並擠出用以分割左右鍵的分割體積塊。


25、差集後完成滑鼠外型。





在完成外觀設計後,接著就要用利用愈來愈強大的CAD3D的產品表現功能,
來吸引客戶的目光。擬真的產品表現絕對是產品設計的後段重要利器。


怎麼做請看下回分解。

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