『黏成一團』夏日電繪大作戰,台北場隆重登場:8/28 文成、東方月老師與學員相約台大
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[技術] 部落格更新:3ds Max 各種建模的概念

使用3D Max軟體,有很多不同的操作方式和外掛程式,透過不斷地練習和操作,才能熟練各種技巧,能夠自由應用。本文的建模概念,可以讓大家更瞭解不同情況下,最有效率的操作方式,請大家安心服用。

文 許春祥老師

Max 自R2版加入NURBS之後,往後的各版本分別對Polygon、Patch增強功能,Max建模可說是非常完備了。這篇文章將簡略的說明 Polygon、Patch、NURBS這三種建模的方式以及在何種情形下,使用那一種建模比較適當。同時也說明那一種方式是目前使用最頻繁的建模方式。


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怎都沒有MAYA的...
感謝分享...
===== 為什麼還不加薪?
============ 為什麼不會畫畫?
2# mil6481
告訴你一個故事。
入MAX 門檻不高,早期3D Studio R3 只要個人電腦486,作業系統DOS 5.0 ,記憶體32M(你沒看錯),硬碟250M(你也沒看錯)就可以跑了。
就是這樣的門檻,讓學動畫不再是遙無可期。所以AutoDesk 很早就進攻台灣的動畫市場。
而MAYA 工作站級的軟體,個人電腦是無法達到它的要求。所以遲遲無法打入一般個人電腦用戶。所以學3DS比較多,MYAY就比較少了。
而我很「專情」,從一而終。MAYA 就心有餘而力不足,工作上就沒時間再去碰這套軟體了。
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