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設計產業

已有 2388 次閱讀2012-8-11 20:27 |

  就目前情勢看來,高學歷的台灣人不太可能走回頭路去苦工了。

  反觀一般傳統產業,外勞工資相對便宜,「高學歷」卻「無能力」與社會產業接軌的這一代,無法接
受低薪卻又幾無升遷機會的工作,不單單是意願上不行,現實考量下仍就不該接受如此低廉的薪資。於是
,一堆年輕人紛紛跑去做業務以期待它的高獎金,或者「暫時屈就」於低薪以求填飽肚子並盡可能地兼差
,在暫作廉價奴才的同時,他們希望能升遷(或調薪)或是期許自己能獲得足夠經驗去創業。畢竟,若不
創業又不升薪便沒有未來。

  薪水低不全是因老闆沒人性,也得顧慮到員工產能的問題,資付高薪資若沒對應上高產能的員工,恐
怕會拖垮公司。而產業形態若仍是以勞力密集或論件計酬的為主,老闆固然資付不起高薪,員工卻又累得
半死。這類以時間換取金錢的工作內容,員工的產能既不能複製也不能替代,而產能被逼到極限的員工,
當然也就沒機會調薪了,只有老闆可藉由複製成功模式以開分店來增加收入。可悲的是,在健保制度下,
即便醫生也需超時工作卻無相稱的高薪。

  醫生、律師等這類無法被替代的職務必需要有較高的收人才是,雖然他們可以請助手,不過,重點環
節還是得親自完成;一旦生病,工作進度就會停擺而工作量只會再累積,休假並不能輕鬆;此外,一般大
眾也不能接受他們臨時放長假,所以,他們必需一路做到退休(存夠了錢)才能放假,若想自己放自己長
假,就得中止收入,還極可能因此流失客源。這是專業性的工作,不該以量取勝,若企圖增加收入,可從
每次服務的利潤著手,也就是讓服務「變貴」。而要讓客群能夠接受較貴的服務,就得成為所謂「客制化
」或「精致化」的服務」。不過,這樣的改變也只是轉向去賺有錢人的錢,一般消費大眾該怎麼辦?一般
消費大眾若想順利面對未來的市場,當然也得更有錢才行;似乎有點雞生蛋、蛋生雞,不過,產業改變正
是必需整體經濟一起改變才行。

  員工企圖領取高薪,那得先讓老闆付得起高薪,產業形態必需以高利潤的產品或服務為主,例如:3
c產業、客制化的服務(醫療、美容、教育、維修、租賃)、精緻化的服務(餐飲、旅遊、代理、諮詢)
……等,以及接下來我要討論的設計產業。

  設計有包含多面向,如:工業設計、室內設計、平面設計、程式設計、企劃設計、網頁設計……等;
而設計的目大致以「提升單項商品利潤」及「提高總銷售量」為主,達成方式可細分為以下四類:行銷、
美化、創新及增能。在現今電腦化的世代下,設計的部份幾乎都能以電子檔的型態呈現。

  值得注意的是,設計本身並不是一項成品,它是用來輔助成品,例如:室內設計圖並不是成品,需要
配合裝潢、營造才能成品;企劃也不是成品,需配合佈製、燈光、主持、餐飲……才能成品;程式設計需
配合製模、電子、電機、包裝。簡言之,過去商品總是照抄舊經驗、舊模式,或是抄別人的成品,讓這項
項輔助似乎可有可無;而現今網路世界裡,一切都變化太快,需不斷有新東西出來,創新商品能夠很快地
拿下市佔率,而模仿的只能在大餅旁分一些細屑,若再固守過去,就等著被淘汰了!

  目前台灣的設計較普遍被使用在行銷與美化上,而創新與增能較少,因為創意與研發不是一就是零,
需要額外的成本,若沒設計成功,其所設入的資金就白費了;不過,可以預見這類的設計將會愈來愈多,
畢竟成功後的利潤極大,因為地球村的市場是全球。

  為什麼說將來台灣產業會走向設計這條路?因為,高學歷的結果,讓大家都想出腦力而不出勞力,這
造成重複性質的無腦工作愈來愈少人願意做,加上過去以升學掛帥的教育風氣及過度保護約束的家長們,
造成孩子們不擅長交際溝並害怕管理及扛責任,若又不願在外面東奔西跑、日曬雨淋,也不想扛著業績壓
力領著不確定的薪水,只想躲在冷氣房裡對著電腦動動腦,就只能靠設計。

  可惜,目前的台灣的設計工作仍舊枯燥且內容重複性高,再加上薪資依舊不高,月薪約三萬多,造成
從事人員仍以東抄西湊的成品交差,此類設計實在沒啥價值可言,正好對應到他的低薪;不過,資深的設
計師收入極高,不少年薪破百萬的。話雖如此,未來創意元素的需求高漲,行銷通路與社群分佈更多元,
業主將會重視到創意、行銷及差異化的重要性,也就更願意投入較多的資金在設計方面,那時設計人員將
有機會獲取高薪,當然,也會淘汰掉許多沒創意的設計人員。

  畢竟個人的創意有限,考慮也難以全面,因此,設計也不該是單打獨鬥而應該是群體戰,並且極需跨
部門的溝通;也就是說,表達與溝通的能力仍是必要的;雖然說現代人不習慣面對面溝通,習慣對著電腦
溝通,但不論什麼方法都好,只要能達成確實的意見交換便可;此外,當中也必需要有位俱整合能力的管
理者才行。完整溝通後,再決定是要做那些設計,看是改變產品外觀或是增加其是效能與功能,或者改變
行銷方法與行銷平台,或是改變企業形象與公司文化,甚至直接改變消費習慣、開創新商品……等。其實
,各種設計環環相扣缺一不可,沒有誰重誰輕。設計不該把目標放在「商品」上,應就整個「商業模式」
而論。簡言之,設計是整體的,而溝通是必要的。

  不過,話說回來,隨著設計內容的難易度與此類專業人才的多寡,其薪資仍是有很大的差異。因此,
要挑難的設計種類去鑽研嗎?不對,要挑有興趣的去鑽,沒興趣便無法深入的,不深入便容易被淘汰。目
前台灣沒有像美國、大陸、韓國等有著國防級的超級電腦輔助3D動畫設計,若想深入這樣的設計恐怕將
來得出國工作。其它方面的設計幾乎都能以個人電腦完成,因此,期許現代年輕人深入設計領域,為將來
打造台灣為設計王國作準備。

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