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樓主: lululovely

[討論] 2022/08ˊ/06 板橋 3ds Max 討論區

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 樓主| 發表於 2022-10-26 21:43:41 | 顯示全部樓層
105571597 發表於 2022-10-26 10:50
練習做的機車
但很多小零件我不確定要不要做那麼細
且材質部分我也不確定該怎貼 ...

做的真不錯啊
整體比例都好
細節就像目前這樣,大家均勻的增加就對了
這個材質不需要畫,直接給就好了,
調整顏色,高光,反射既可
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發表於 2022-11-11 17:35:29 | 顯示全部樓層
畫了兩個禮拜的霍格華茲
耐心大考驗
請問如果是場景的話
我應該再著重什麼

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 樓主| 發表於 2022-11-11 18:52:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lululovely 於 2022-11-11 21:30 編輯
105571597 發表於 2022-11-11 17:35
畫了兩個禮拜的霍格華茲
耐心大考驗
請問如果是場景的話

優秀喔
要注意一下鏡頭阿!
以鏡頭看的到的範圍為主,才不會做了一堆沒看到的東西喔例如附件中的圖片,不同的視角,看到的範圍見不一樣了
遠看連背景都要做,近看則反之

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發表於 2022-11-24 09:45:34 | 顯示全部樓層
想請教 我想給材質
但我沒頭緒該怎拆UV
是我畫的布線要再調整嗎

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 樓主| 發表於 2022-11-24 18:43:35 | 顯示全部樓層
105571597 發表於 2022-11-24 09:45
想請教 我想給材質
但我沒頭緒該怎拆UV
是我畫的布線要再調整嗎

如果只是一般貼圖直上就不用拆UV了
直接用UVW Map 做投射

如果要拆UV,可以試試先用Mapping裡的工具做初步拆解
然後再看要不要接起來喔

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發表於 2022-11-30 13:25:04 | 顯示全部樓層
抱歉 又是我
像這樣沒有線條去輔助後
感覺他就看不出立體感的情況
我應該從材質上面去想辦法調整嗎
還是有其他方法

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 樓主| 發表於 2022-11-30 19:08:26 | 顯示全部樓層
105571597 發表於 2022-11-30 13:25
抱歉 又是我
像這樣沒有線條去輔助後
感覺他就看不出立體感的情況

在Bump貼凹凸材質
然後打個燈,
在透視圖做渲染看看喔

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