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樓主: lululovely

[討論] 2010/09/18三重分校週六_Maya作業及討論區

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發表於 2010-11-26 08:09:00 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2010-11-26 19:20:36 | 顯示全部樓層
http://expert.lccnet.com.tw/home/attachment/201011/26/28087_1290729782hlcl.jpghttp://expert.lccnet.com.tw/home/attachment/ ...
aroks 發表於 2010-11-26 08:09

畫的還不錯啊!
上骨架吧!
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發表於 2010-11-27 22:38:13 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-11-27 23:16:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 100652837 於 2010-11-27 23:17 編輯

請教老師...
下圖這個模型 頭部 跟 脖子 各使用一個polygon cube
我把他們縫合起來,但是smooth之後會有接痕
我檢查過點、線、面,都沒有重疊的現象,擠出導致內部所產生的面也都砍掉了
可是就是找不到問題在哪
我上網查了相關的問題
參考了網路上的做法使用Average Normals、soften edge 始終沒有用,smooth 之後照樣出現接痕
似乎兩個polygons物件做縫合smooth都會這樣,我是使用maya2010
實在找不出出了什麼問題,help......
 樓主| 發表於 2010-11-28 09:33:15 | 顯示全部樓層
請教老師...
下圖這個模型 頭部 跟 脖子 各使用一個polygon cube
我把他們縫合起來,但是smooth之後會有接痕
我檢查過點、線、面,都沒有重疊的現象,擠出導致內部所產生的面也都砍掉了
可是就是找不到問題在哪
我上 ...
100652837 發表於 2010-11-27 23:16

這還是要看模型阿!
在不行就只有砍掉銜接位置的面重新做啦!
發表於 2010-11-28 11:20:02 | 顯示全部樓層
這還是要看模型阿!
在不行就只有砍掉銜接位置的面重新做啦!
lululovely 發表於 2010-11-28 09:33


重做了還是沒有用耶.....

好像是縫點工具的問題...

不管用哪種縫點工具,只要一縫就這樣.....
 樓主| 發表於 2010-11-28 11:46:20 | 顯示全部樓層
上傳模型給我看看吧!
發表於 2010-11-28 11:59:15 | 顯示全部樓層
老師,我就在剛剛把問題解決了

原來是Normals的問題......

我用了老師上次敎的Face Normals來查看

把他們Reverse就解決了........

沒想到這問題不只會影響到拆UV

還會影響到模型的Smooth

真要命...浪費了好幾天時間搞這個問題.....

我的MAYA結訓作品阿........要爆肝了啦><

謝謝老師的協助...
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發表於 2010-11-28 12:25:22 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-11-28 20:46:04 | 顯示全部樓層
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