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樓主: herguo

[教學] 3ds Max 動畫製作神器:曲線編輯器

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發表於 2013-3-24 22:08:33 | 顯示全部樓層
老師真的很令人感動ㄋㄟ...老師這麼忙還為我們錄製影片~ {:5_237:}
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發表於 2013-3-25 05:07:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-25 13:19 編輯

http://www.youtube.com/watch?fea ... d&v=Z1EVrGanAFg
[youtube]v=Z1EVrGanAFg[/youtube]

bend的angle還是搞不懂
好像要先移動關鍵影格x-200才有記錄再來彎曲角度180後才是旋轉Z軸角度180正負都可以

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發表於 2013-3-25 20:07:11 | 顯示全部樓層
竟然還有動畫,太用心的教學篇,老師謝謝了!!
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發表於 2013-3-25 23:41:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-25 23:47 編輯

請問簡老師我有如下的想法是否可行?
首先做好一個圓柱體也有足夠的分段數並向右彎曲180度讓中心軸是在左側
1.打開AutoKey將時間軸移到第10影格接著在Modify list下調整Bend的Angle為90度讓圓柱體直立
2.緊接著移動時間軸至第20影格又做向前彎曲90度
3.再來點選功能列的旋轉工具按右鍵在Z軸輸入180度讓半圓的圓柱體左右兩端互換位置中心軸又落在左側
4.將時間軸0~30影格圈選起來重複複制至後面的影格
不知是否也能像老師所教的向前翻筋斗呢?

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 樓主| 發表於 2013-3-26 00:32:31 | 顯示全部樓層
超感動的,賓果同學將範例做出來,並 Post 上來。
能看到有朋友將練習的作品放上來,最是讓人開心,讓我覺得寫教學的文章,很有意義 !!

To 賓果同學:
您的想法可行唷 !! 這也是個方法。
同樣一個動畫效果,作法可以有好多種。建模、材質也是一樣。
只要能做出來,符合客戶的需求,那就是好方法喔 !!

真的很開心能見到您的作品,謝謝您 !!

{:5_195:}

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發表於 2013-3-26 02:47:26 | 顯示全部樓層
唔....天阿,老師還附上教學影片了!!

您真的是佛心來的!!
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 樓主| 發表於 2013-3-26 05:21:12 | 顯示全部樓層
非常感謝各位朋友的回應與點評 !!
也好開心有朋友 PO 上自己的練習作品。
人,是互動的,本該相互提攜,互相鼓勵。
由於有您們這些友好的朋友,給了我更多的動力,繼續寫分享的文章。
謝謝您們 !!

{:6_273:}

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發表於 2013-3-26 10:37:06 | 顯示全部樓層
好詳細的max教學喔~~~謝謝老師的分享
發表於 2013-3-26 13:48:07 | 顯示全部樓層
好詳細的教學文呀!學max的時候很多時候英文看不懂就找不到東西在哪裡,有教學真好XD
發表於 2013-4-29 10:17:50 | 顯示全部樓層
只能說老師非常用心
超詳細的解說過程
一面開軟體一面操作
很順利就可以完成作品了~~
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