這次3dsMAX的分享要使用Poly建模的方法來製作小木屋,製作過程中配合一些修改器的使用,也可以達到不錯的效果與節省建模的時間。 1. 建立一個分隔3,3,3的方塊,並轉為POLY。
2. 切換到前視圖,進入點層級,調整點成小木屋的形狀。
3. 選取木屋,右鍵選擇Cut(切割),切出屋頂線段。
4. 進入面層級,選到屋頂的面,往外擠出。
5. 切換到前視圖,移動點的位置,調整出一個梯形,如圖。
6. 進入面層級,選到梯形面往外擠出,製作門簷。
7. 選到梯形塊兩側的面,右鍵選擇Inset(插入面),插入一個面並擠出,切換到前視圖調整位置。
8. 建立兩個方塊。
9. 建立一個方塊製作木門,方塊前面的分隔如圖所示。
10. 切換到前視圖,進入點層級,將兩排點往中間移動。
11. 進入邊層級,選到中間三排垂直的線段,如左圖。右鍵選擇Chamfer(倒角)使邊線分別變成兩條。 12. 進入面層級,選到倒角後的面,往內擠出,製作凹槽。中間橫排的面則往外擠出。
13. 切換至前視圖,使用Line(線)在門簷和門中間繪製一個梯形,加入Extrude(擠出)修改器。
14. 加入Lattice(晶格)修改器,只顯示結構,不顯示點。
15. 繪製一個圓柱與屋簷差不多高,調整適當的段數。
16. 加入Twist(扭轉)與Noise(噪波)修改器,製作扭曲不規則形狀的柱子。
17. 再加入Bend(彎曲)修改器,配合小木屋的弧度彎曲。使用鏡射指令,把柱子鏡射到另一側。
18. 切換到前視圖,繪製一圓柱,同樣加入Twist(扭轉)與Noise(噪波)修改器,放置在屋頂上。
19. 切換到前視圖,繪製一個方塊,移動到屋頂上並旋轉到適當角度,製作屋瓦。
20. 調整屋瓦長度與分隔段數。
21. 切換到前視圖,將屋瓦往左下方複製,使用Instance(分身)模式。
22. 將屋瓦鏡射到另一側。
23. 把門旁邊的柱子往上複製,調整至適當大小位置與角度,並鏡射到另一側。
24. 環轉到小木屋側面,使用Cut(切割),切割一條線,切割出窗戶大小。
25. 選取面,往內擠出,製作窗戶。
26. 將小木屋前面的柱子,複製到後面。
27. 把屋瓦加上FFX(box)修改器,把屋瓦調整不規則形狀,也可以使用按鈕把屋瓦獨立,各別調整不同形狀。
28. 完成小木屋的製作。 只要運用3dsMAX 的Twist(扭轉)、Noise(噪波)、FFX(box)、 Bend(彎曲)等修改器,就可以製作不規則的造型,細節再自行調整點就行,使建立遊戲中的場景會省力不少。
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