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[教學] 3ds Max分享:小木屋

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發表於 2014-5-5 16:47:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這次3dsMAX的分享要使用Poly建模的方法來製作小木屋,製作過程中配合一些修改器的使用,也可以達到不錯的效果與節省建模的時間。
1. 建立一個分隔3,3,3的方塊,並轉為POLY。

                              
2. 切換到前視圖,進入點層級,調整點成小木屋的形狀。

3. 選取木屋,右鍵選擇Cut(切割),切出屋頂線段。

4. 進入面層級,選到屋頂的面,往外擠出。

5. 切換到前視圖,移動點的位置,調整出一個梯形,如圖。

6. 進入面層級,選到梯形面往外擠出,製作門簷。

7. 選到梯形塊兩側的面,右鍵選擇Inset(插入面),插入一個面並擠出,切換到前視圖調整位置。

8. 建立兩個方塊。

9.  建立一個方塊製作木門,方塊前面的分隔如圖所示。

10.  切換到前視圖,進入點層級,將兩排點往中間移動。

11.  進入邊層級,選到中間三排垂直的線段,如左圖。右鍵選擇Chamfer(倒角)使邊線分別變成兩條。
12.  進入面層級,選到倒角後的面,往內擠出,製作凹槽。中間橫排的面則往外擠出。

13.  切換至前視圖,使用Line(線)在門簷和門中間繪製一個梯形,加入Extrude(擠出)修改器。

14.  加入Lattice(晶格)修改器,只顯示結構,不顯示點。

15.  繪製一個圓柱與屋簷差不多高,調整適當的段數。

16.  加入Twist(扭轉)與Noise(噪波)修改器,製作扭曲不規則形狀的柱子。

17.  再加入Bend(彎曲)修改器,配合小木屋的弧度彎曲。使用鏡射指令,把柱子鏡射到另一側。

18.  切換到前視圖,繪製一圓柱,同樣加入Twist(扭轉)與Noise(噪波)修改器,放置在屋頂上。

19.  切換到前視圖,繪製一個方塊,移動到屋頂上並旋轉到適當角度,製作屋瓦。

20.  調整屋瓦長度與分隔段數。

21.  切換到前視圖,將屋瓦往左下方複製,使用Instance(分身)模式。

22.  將屋瓦鏡射到另一側。

23.  把門旁邊的柱子往上複製,調整至適當大小位置與角度,並鏡射到另一側。

24.  環轉到小木屋側面,使用Cut(切割),切割一條線,切割出窗戶大小。

25.  選取面,往內擠出,製作窗戶。

26.  將小木屋前面的柱子,複製到後面。

27.  把屋瓦加上FFX(box)修改器,把屋瓦調整不規則形狀,也可以使用按鈕把屋瓦獨立,各別調整不同形狀。

28.  完成小木屋的製作。
只要運用3dsMAX Twist(扭轉)、Noise(噪波)、FFX(box) Bend(彎曲)等修改器,就可以製作不規則的造型,細節再自行調整點就行,使建立遊戲中的場景會省力不少。

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評分

1

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發表於 2014-5-6 00:08:25 | 顯示全部樓層
小木屋的不規則感很有FU~
頭像被屏蔽
發表於 2014-5-16 21:49:10 | 顯示全部樓層
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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