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[問題] 3d max輸出渲染問題

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發表於 2014-9-23 15:06:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 p098765321 於 2014-9-23 15:59 編輯

不好意思我想詢問3d max 高手
我用成F10 - Light Tracer 輸出還是沒有
圖中間渲染效果,這問題我煩惱很久了...
有詢問過老師說這個問題可以上網找了還是不知問題在哪''...
我剛了解3d max不久還請大家幫幫忙''

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發表於 2014-9-23 19:11:27 | 顯示全部樓層
Light Trace彩現是max最早期的物理彩現方式,市面上的書與相關的資料都「絕跡」了。
Light Trace彩現有點像Mentalray渲染方式。有彈跳設定,光跡追蹤數等。
你要使用Light Trace之前,需要打個Target Direct 來模擬太陽,再加個skylight。
也可以使用Daylight,不過選項要使用standard與skylight。
打完之後,Bounces不能為0 。0是沒有效果。從1 起跳,值越高效果越好,但渲染速度非常的慢。

所以建議你,你要學習的話,請用mentalray是好的。Light Trace 使用者隨著版本的更新,很少人使用了。
發表於 2014-9-24 15:00:17 | 顯示全部樓層
FLA許 發表於 2014-9-23 19:11
Light Trace彩現是max最早期的物理彩現方式,市面上的書與相關的資料都「絕跡」了。
Light Trace彩現有點像 ...

,老師讚,沒用過Light Trace,不過長知識了
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