本帖最後由 eelshop 於 2016-3-2 22:34 編輯
不需要使用複雜的軟體,只使用AutoCAD 3D就可以快速建立出一棟建築,而且本範例皆使用到AutoCAD 3D的常用指令來製作,學完本文章的技巧,也可以用在其他建築物的製作上。 牆面與屋頂製作: 1. 在繪製之前,先把工作區切換成”3D塑型”,工具列會有2D與3D的指令。
2. 繪製如下圖的房屋外型,造型可自由變化,不影響之後的操作。
3. 再來,把線段接合後,往內偏移15的距離,做出牆的厚度。 4. 把內外兩條線段往上”擠出”300的高度,再使用”差集”指令,將外側物件減去內側物件,就可以得到牆面外觀。
5. 現在要來製作屋頂,先複製一個牆面,用來萃取屋頂線段。使用”萃取邊”的指令。
6. 選取右側的牆面並按下空白鍵,就可以萃取出此牆面所有的邊。
7. 把其他線段刪除,留下屋頂的線段。
8. 接合屋頂線段後,往外偏移100,設計屋頂凸出牆面的距離。
9. 把屋頂線段移動到牆面上方,然後往上擠出100的高度。
10. 選到屋頂後,按下Ctrl+1開啟性質面板,可以設定屋頂的傾斜角度是60度。
11. 屋頂高度不足,可以增加高度為200,呈現尖屋頂的造型。
12. 還有一些屋頂是平面的,可以使用”移動面”的指令來製作尖屋頂。
13. 選取要移動的面並按下空白鍵。
14. 選屋頂上任一端點,往上移動(Z軸方向),指定移動的方向。
15. 面往上移動時,斜度不會改變,可以做出尖屋頂效果。
門窗結構製作: 1. 轉到前視圖,畫出兩個矩形,用來製作門洞與窗洞的結構。
2. 利用移動,以矩形中點為基準點,把門移動到牆面上。
3. 窗戶可以先移動到牆面角落,再往右與往上移動到正確位置。
4. 若要製作轉角窗,可以在牆面角落先畫一矩形。
5. 再把轉角窗往上移動到正確位置,這樣轉角窗的準備動作就完成了。
6. 再來可以用”按拉”指令,偵測到矩形內側的面,往牆內挖出門洞與窗洞。
7. 轉角窗也是偵測到矩形內側的面,往牆內挖出窗洞。
8. 重複相同的方式,在其他牆面上製作窗洞,完成第一階段結構製作囉!
接下來要製作門與窗的細節,請進入第二階段口:
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