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[教學] 【教學】3DS MAX Voewport Canvas遊模貼圖上色

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發表於 2016-7-24 23:46:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 mark金匠 於 2016-7-26 03:04 編輯

3DS MAX Voewport Canvas遊模貼圖上色


  鮮明的明暗對比和筆觸是非寫實遊戲貼圖的共同特徵。想畫出俐落、適恰的明暗與筆觸,在3D界面上操作是當然首選,所見即所得,才好拿捏。這次匠哥要介紹的是使用3DS MAX的Viewport Canvas繪製遊戲貼圖的技巧。



  簡單說明一下流程,分為三個步驟:畫出明暗對比、加上暈染色調、細節修飾。

畫出明暗對比

  先依照區塊的色糸分出5個色調。以這支爪子為例,主要設定是朱紅色的。我們就以朱紅色為中間調,粉紅色為亮色調,棕紅色為暗色調,接近黑色與白色再分別取一個顏色做為最暗色與高光。不直接使用黑色與白色的原因是因為很少物質是能完全反射出完全的黑色或白色,就美術製作來說,保留一點空間,調色比較方便。



  大塊的把色階畫上,先不要在意畫超出範圍。也不需要在意順序或分成很多個圖層來畫。在同一個圖層上畫,先抓出感覺,之後要細修再增加圖層就好。最初設想的色階顏色未必完全合適,可以邊畫邊改,也不必太在意混入其他顏色。在這個階段顏色的準確度不是那麼重要,只要整體的美感出來了,小瘕疵最後再修就好。甚至輪廓線的準確度也可以慢慢修。



加上暈染色調

  加上暈染色調是讓貼圖更加豐富,遊戲貼圖常用的高級加分技巧。原理是物質會反射周圍環境的顏色。這個現象發生在素描的反光面上。暈染強度的拿捏非常重要。直接的決定關鍵是物質本身反射的能力。例如金屬和布料的反射能力是明顯不同的。爪子上方有一小塊金黄色的配件,所以朱紅色調的爪子上可以有一些金黄色的反射。相反過來也是喔,金黃色配件的暗色調也可以加入一些暗紅色。



細節修飾

  細節修飾其實就二個重點。第一個,筆刷縮小、透明度降低;第二個,複製圖層或新增圖層。

  筆刷縮小可以畫得更精細、更準確。透明度降低,可以畫出更多的層次感,也可以用來柔和色彩之間的交界。在修飾細節的時候,除了原先定出的五色階之外,也可以依需求加入其他顏色。在處理色彩交界處時,更常使用吸取顏色的方式來取得平均。



  先使用複製圖層。因為不僅可以使用指尖工具Smudge挪移色彩來優化筆觸,還可以使用快捷鍵Ctrl搭配滑鼠左鍵或筆尖輕點吸取同圖層的顏色。這樣效率比較高。最後才使用增加圖層的方式來做局部細節的修改。這樣才不會留太多不需要的圖層難以分辨又耗資源喔!



  附上兩段實作影片,一起期待匠哥完成囉。

Making Game Model Texture with 3DS MAX Viewport Canvas
https://youtu.be/Tg6GsMR4K_M

Coloring Grey Color with 3DS MAX Viewport Canvas
https://youtu.be/LXgcAymLwLM


  這篇的結尾就呈現整個底色畫完一遍的效果囉。後續如果有機會再分享整體細節修飾完成的成果。









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