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[教學] Creo-渦輪設計

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發表於 2017-3-2 01:13:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 berylgobby 於 2017-4-24 10:34 編輯

creo渦輪設計

大家好,今天為大家介紹如圖的金光閃閃的渦輪設計。由於creo的版本,比起以前的proe的指令親和力提高了很多,所以請看我以下的介紹,相信同學能快速地學會本教學的內容。

本次的產品為渦輪。

主要學習指令為掃描,以前稱為可變截面掃描,主要是學習它的x截面屬性,可以讓草繪所衍生的造型能隨著3d空間曲線作方向上的變化。

其他要搭配的指令有:投影,旋轉,實體化,陣列與引伸除料。




1、先在 前視圖建立如圖草繪,並建立幾何中心線。

2.用旋轉指令建立成旋轉曲面。

2、對前基準面建立新的位移基準面。然後利用草繪在新的面上繪製出渦輪的前視圖造型。再將此造型「投影」至旋轉面上,如圖所示。

4、接下來是本文的重點,先在前基準面上繪製往上的直線作為原點鏈。利用投影線作為鏈1,再利用掃描指令,開啟對鏈1x截面方向的勾選,就能產生波浪型的渦輪葉片。


5、利用軸陣列指令,讓葉片對中心軸作旋轉,製作24項目的陣列。

6、利用原本的旋轉指令,對完成的陣例作實體化除料。

7、對葉片中心,由下而上作管狀引伸除料,就畫個圓再引伸就ok

8、在前視圖繪製渦輪底座的旋轉造型,並定出中心軸。

9、旋轉成型,完成渦輪的設計。

10、在作品的呈現方面,可以利用creo本身的著色能力,或是利用設計科系很常用的KEYSHOT來表現也可以。如下圖是是另外一種質感的呈現。謝謝大家。


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發表於 2017-3-2 19:45:46 | 顯示全部樓層
林彥廷
學號:101600793

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發表於 2017-3-14 19:32:23 | 顯示全部樓層
學號:103881134
姓名:劉明泉

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