圖層使用建議順序
1.新增圖層
2.繪製造型或建立元件
3.圖層重新命名
4.上鎖!
註:養成不編輯的圖層立即上鎖的習慣
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蝴蝶練習(用毛毛蟲的作法)
→繪製蝴蝶(翅膀要會拍動)
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文字工具介紹:
傳統文字→靜態文字(最常使用於一般flash文字編輯)
→動態文字(兩者均需加上action script編輯)
輸入文字
1.標題型(滑鼠單點即可開始打字)
2.區塊型(滑鼠拖曳選定範圍打字)
註:最好不要使用系統預設字型作業,否則打散時會產生問題。
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文字變形(像之前的球軌跡作法)
1.打散文字
2.分散至圖層
3.以傳統補間影格(20.26.30)設定關鍵影格動作
(1)一開始設定為最底部文字
(2)第1格時動作為最上方(圖片上方外面)
(3)第20格時動作為壓扁
(4)第26格動作回復最底部
(5)第30格開始分別設定各文字圖層
圖示:
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-----------------====(層遞作法)
(6)最後補滿各個影格
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圖片跑馬燈
tip:設定圖片寬度時,要鎖定寬高比(鎖頭固定)
,以移動補間影格作業(45.55)設定關鍵影格動作,並將前三張圖片重複擺上(消除圖片停頓閃動情形)
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輪轉文字(顯示文字向右轉圈及向下轉圈等的轉圈效果)
1.傳統補間影格(1.55)
2.設定兩種不同顏色的文字,逐漸變形(寬度1←→高度固定,鎖頭要打開)
3.傳統補間影格(55.110)
4.設定兩種不同的文字,逐漸變形(高度1←→寬度固定,鎖頭要打開)