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[教學] 【教學】3DS MAX爆氣:飛行器路徑動畫

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 樓主| 發表於 2014-2-10 11:29:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 mark金匠 於 2017-2-2 03:53 編輯

  匠哥這回要介紹使用3DSMax製作飛行器路徑動畫的方法。除了跟大家說明3DSMax中Path Constraint的操作方式之外,匠哥也要秀一下炫炫的材質和特效,給大家點動力複習一下材質建立的方法和火焰特效囉。


  首先要準備一個飛行器模型,匠哥設計得相當簡單,只用3DS Max的圓柱體和立方體做少少的編輯就完成了。面數相當低,只要貼上炫炫的材質,看起來就不會Low喔。飛行器的設計最好要能看得出方向性,這樣在表演時,觀眾才會比較清楚它在表演甚麼喔。









  接著,畫一條路徑。用Line直接畫或用其他造型來組合都可以。選擇飛行器,到Animation主選單找到Path Constraint。按下後會出現一條虛線一端連著飛行器,另一端有個十字標。用十字標點擊路徑,飛行器就被吸上去囉。





  此時拖動時間滑塊,已經看得到動畫了。如果起點位置不是你要的,就選擇你要的起點位置的點按下Make First,這樣就會以它為起點囉。




  PathConstraint的捲展欄,藏在動作(Motion)面板裡。由於它是屬於位置控制,所以要選擇Position才會看得到喔。勾選Follow,就能讓飛行器的自轉軸對齊路徑,下方的Axis可以選擇對齊的軸向。勾選AllowUpside Down的效果是允許倒置,可以讓飛行器不必永遠保持尾翼向上,能跟隨路徑軸向做旋轉。不過這個效果在這回用起來不是太理想,所以匠哥不勾,因為軸向持續跟隨著路徑旋轉,顯得有些呆板。預設的尾翼向上效果,可以在轉折處自動翻身,看起來更生動。




  勾選Bank可以發揮順勢翻轉的效果,當然,從頭到尾都像地球自轉一樣也不好,可以利用Bank AmountKey,這樣就能靈活的控制是否順勢翻轉囉。Smoothness會減弱翻轉的效果,但是可以使動作流暢,這邊匠哥也是用數值設Key的方式處理。ConstantVelocity是穩定速率,Loop是循環,可以在過了終點之後繼續設計動畫,不勾的話只能停在終點。勾選Relative是相對移動,可以讓飛行器不被吸到路徑上,以原先的位置為起點做動畫。




  好了,總算都介紹過一遍了,搭配個天空球,趕緊來看動畫吧。




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發表於 2014-2-10 11:55:39 | 顯示全部樓層
小時候的夢想是想飛向外太空~~
匠哥這篇文章勾起了我童年的美好回憶~~感謝老師的好文~
頭像被屏蔽
發表於 2014-2-10 12:18:46 | 顯示全部樓層
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
 樓主| 發表於 2014-2-10 14:01:59 | 顯示全部樓層
horoiori 發表於 2014-2-10 12:18
超酷的拉,可惜最後爆氣衝刺太短,不過癮阿

我也這麼覺得~不過要衝得帥~需要再多花些時間研究了~
發表於 2014-2-10 23:40:52 | 顯示全部樓層
又學到東西了,謝謝老師的分享
 樓主| 發表於 2014-2-11 02:35:07 來自手機 | 顯示全部樓層
wenshan66 發表於 2014-2-10 23:40
又學到東西了,謝謝老師的分享

謝謝回覆,匠哥等的就是這一刻呀。
發表於 2014-2-16 23:33:35 | 顯示全部樓層
不才意見 爆氣衝完 就應該解體 才有梗
 樓主| 發表於 2014-2-17 00:13:27 | 顯示全部樓層
流水殘月 發表於 2014-2-16 23:33
不才意見 爆氣衝完 就應該解體 才有梗

這...不好吧...它是爆氣不是爆炸呀...
發表於 2014-2-17 21:14:32 | 顯示全部樓層
爆氣完引擎受不了 就會爆炸
 樓主| 發表於 2014-2-18 00:05:56 | 顯示全部樓層
流水殘月 發表於 2014-2-17 21:14
爆氣完引擎受不了 就會爆炸

這是...所謂的樂極生悲吧
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