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樓主: herguo

[分享] 3ds Max技巧分享:檔案打包一次就搞定

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發表於 2013-3-11 04:11:21 | 顯示全部樓層
{:5_195:}
謝謝老師分享
發表於 2013-3-11 20:43:25 | 顯示全部樓層
真的好實用,請要繼續分享喔^^
發表於 2013-3-12 09:11:55 | 顯示全部樓層
這個超實用的,看不懂英文的我~
有這方便練習,謝謝老師分享。
發表於 2013-3-12 11:02:04 | 顯示全部樓層
謝謝老師詳細的圖文分享!超實用的啦!
發表於 2013-3-12 11:08:12 | 顯示全部樓層
以後可以省下不少時間啦~超實用的,謝謝老師分享。
發表於 2013-3-12 18:47:17 | 顯示全部樓層
10# r661208


老師謝謝你的用心         我們都看的到
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發表於 2013-3-15 02:07:54 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-15 02:13 編輯

謝謝老師分享

懇請諸位先進和高手幫忙解惑如下:
簡老師的第一個打包方法是否很適合3DMAX課堂上習作後另存隨身碟帶回家的打包方法呢?
簡老師的第二個絕對轉成相對路徑方法是在新開檔執行MAX製作做好存檔前先執行轉換路徑工作再存成如A.MAX檔嗎?
還是先存成如A.MAX檔後再開啟A.MAX檔做路徑的轉換呢?
一般老師給的材質或網路尋找下載的材質應該放在那裡呢?在C:我的文件/3DMAX資料夾下新增Images還是inport或是Scence裡呢?
先行謝謝大家
發表於 2013-3-15 03:49:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lndy11 於 2013-3-15 09:20 編輯

TO:賓果大大

簡老師的第一個打包方法:
這個方法無論是在上課後、還是工作上,都是一個非常方便打包的方式唷!!

簡老師的第二個絕對轉成相對路徑的順序:
打包的動作通常都是要將資料帶離當下的電腦,需要做的步驟,所以一定是最後再做。
不管您在上課中貼了多少圖,在下課前使用這個方式即可。(建議做這個動作前,先存一次檔,以防電腦當機。)
(無論將檔案帶回家、給客戶、去公司,解壓縮後所產生的相對應資料夾,
長久下來會使自己的、客戶的、公司的電腦上堆積很多不必要的資料夾,也會造成電腦的負擔!!)

如何管理檔案:
上課時,不需太在意檔案放在哪一槽,都可以,
在您做了「Bitmap/Photometric Paths」後,只需將3ds Max的原始檔與貼圖的檔案放在同一個資料夾內,就可以帶著到處跑搂

PS:希望能幫上您的忙!! 祝順心~

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發表於 2013-3-15 14:09:23 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-15 14:13 編輯

謝謝lndy11大大的講解

真希望簡老師能講解如圖所示這些3DMAX安裝後所自動產生的資料夾的作用


PS:images資料夾是我自己增加上去的專存外來材質,不知是否多此一舉

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發表於 2013-3-15 23:16:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lndy11 於 2013-3-15 23:27 編輯

TO:賓果大大

您所說的這個是Maxs給的專案資料夾,裡面有些檔案供我們參考,目前我們練習是用不太上,
通常都是有大型案子(需由多人完成),可以讓與您一同工作的人輕鬆地找到相關資料,
而且方便檔案分類的管理,才會使用專案,但也不會使用Max預設的,會自己新增。
平時我們練習時,只需要簡單新增幾個方便自己分類的資料夾就行。

專案的目的就是收集相關資源:
一旦專案題目決定後 就要開始收集相關的圖片、教學或是模型、聲音檔,
例如:建模需要透視圖與正視圖正視、 側視、下視圖。
而這些東西都需要分門別類地做管理。

PS:如果您電腦不小心當機了,可在"autoback"這個資料夾找到Maxs幫您自動覆存的檔案,
    當機前來不及存檔的話,至少心血不會流失這麼多。

呵呵,我知道的不多,希望能幫上您的忙,祝順心。

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