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[教學] 3ds Max 履帶小ㄅㄨ ㄅㄨ:PathDeform (WSM) 路徑變形

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發表於 2013-4-3 01:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 herguo 於 2013-4-4 01:40 編輯

範例重點:

1) Normalize Spl. 均化雲線節點
2) Reset Xform 軸心校正
3) PathDeform (WSM) 路徑變形
4) Schematic View 關聯視圖操作


註:所有參數皆可自行更改,並不影響最終動畫效果。由於是採用 PathDeform (WSM),以世界座標軸為變形依據,
      車車只能朝Y軸直線運動,不可轉彎。若希望製作轉彎效果,須改用 PathDeform,以物件座標軸為變形依據,
      並搭配 MAXScript 語法,方能快速製作順暢的轉彎動畫。這部份請各位朋友自己嘗試、研究喔 !!


一) 建立車體模型

(1) 於透視圖建立 Box (車身),設定(Length=100,Width=40,Height=11,Length Segs=Width Segs=Height Segs=1
(2) 於「LeftView,建立 Cylinder (輪胎支架),設定(Radius=3,Height=5,Height Segments=Cap Segments=1,Sides=18
(3) 於透視圖,點選『輪胎支架』,沿 X 軸負向複製出『輪胎』,設定(Radius=11,Height=7),適當擺設
(4) 選取『輪胎』,添加「Edit Poly」修改器
(5)Polygon」級別,間隔選取面,按右鍵,開啟「Extrude」對話方塊,設定(Height=1.5),回到頂級別(物件級別)




二) 繪製路徑線

(1) 於『LeftView,繪出「Rectangle (矩形)」曲線,設定(Length=27,Width=108,Corner Radius=12),擺設至適當位置
(2) 點選『矩形』,添加「Normalize Spl. (均化雲線節點)」修改器,設定(Seg Length=7
(3) 點選『矩形』,添加「Edit Spline (編輯雲線)」修改器
(4)Vertex」級別,於『LeftView,框選左側中間 2 個節點,設定 Weld (焊接) 距離為 20,按【Weld】,焊接 2 個節點成單一節點,回到頂級別(物件級別)




三) 建立履帶模型

(1) 於透視圖,建立 Box (履帶),設定(Length=7,Width=23,Height=2,Length Segs=3,Width Segs=Height Segs=1
(2) 點選『履帶』,添加「Edit Poly」修改器
(3)Polygon」級別,點選上面中間的面,按右鍵,開啟「Extrude」對話方塊,設定(Height=2),回到頂級別(物件級別)
(4) 點選『履帶』物件,於功能表,【Tools / Array】,設定(Incremental Y=-7,1D Count=30,Type of Object=Copy),複製出 30 個履帶物件
(5) 點選『履帶』物件,「Modify」面板,按【Attach】顯示對話方塊,選取『履帶001~履帶029』,按【Attach】鈕,將全部的履帶結合成單一物件




四) PathDeform (路徑變形) 操作

(1) 點選『Rectangle001』曲線,切換至「Utilities (工具)」面板,按【Reset Xform】鈕,再按【Reset Selected】鈕,將物件軸心歸正
(2) 點選『履帶』物件,切換至「Utilities (工具)」面板,按【Reset Xform】鈕,再按【Reset Selected】鈕,將物件軸心歸正
(3) 點選『履帶』物件,切換至「Modify」面板,添加「PathDeform (WSM)」修改器
(4) 按【Pick Path】鈕,再點選『Rectangle001』曲線;按【Move to Path】;設定(Path Deform Axis=Y,勾選「Flip」,Rotation=-90Stretch=1.186




五) 建立關聯

(1) 於「LeftView,選取『輪胎、輪胎支架』,向右關聯複製出另一組『輪胎、輪胎支架』(採用 Instance
(2) 於「TopView,選取『輪胎、輪胎支架、履帶、Rectangle001』,使用「Mirror (鏡射)」工具,設定(Mirror Axis=X,Offset=53.1,Clone Selection=Copy
(3) 點選『履帶001』,「Modify」面板,添加「Normal (法線)」修改器,反轉法線。(漏了此步驟縮圖)
(4) 於工具列按「Shematic View (關聯視圖)」鈕,打開關聯視圖
(5) 選取『輪胎、輪胎支架、Rectangle001、輪胎001、輪胎支架001、輪胎002、輪胎支架002Rectangle002、輪胎003、輪胎支架003』,按「Connect」鈕,
    從選取的任意物件上,直接拖曳至『車身』,建立父子關係




六) 製作動畫

請參考前二篇教學文章相關操作方法
(1) 對『車身』製作沿 Y 軸正向,等速前進動畫
(2) 對『輪胎』製作旋轉動畫
(3) 以自己喜好,賦予物件材質,架設燈光、攝影機


有任何疑問,歡迎提問喔 !! 更歡迎 PO 上練習的作品 !!
透過每次完整的練習,進步更快,同時也可以藉此累積自己的作品唷 !!
不好意思,徹夜趕工,時間倉促,來不及將ㄅㄨ ㄅㄨ模型建好,請各位朋友自行創建造型囉 !!
下面為此次範例影片,請各位朋友參考:

[youtube]u2XV4m9pVZw[/youtube]

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發表於 2013-4-3 01:21:35 | 顯示全部樓層
哇....新範例、新範例耶!!

好棒唷!!我回家要好好的試做看看,

謝謝老師,您辛苦了!!  

{:6_273:}
發表於 2013-4-3 11:07:40 | 顯示全部樓層
好感動的分享~~~謝謝老師
發表於 2013-4-3 13:27:01 | 顯示全部樓層
{:6_447:}好讚ㄡ!一台ㄅㄨㄅㄨ車有不同的走法..
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發表於 2013-4-3 15:44:23 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-4-3 15:47 編輯

4# monica.kumo


ㄉㄨ ㄉㄨ 三棲戰車,還缺陸上履帶和天上螺旋槳及水中渦輪

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發表於 2013-4-3 18:58:37 | 顯示全部樓層
4# monica.kumo


ㄉㄨ ㄉㄨ 三棲戰車,還缺陸上履帶和天上螺旋槳及水中渦輪
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賓果 發表於 2013-4-3 15:44


{:6_468:}  找到這個兩棲車車囉.. 點照片看仔細ㄡ~

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發表於 2013-4-3 23:06:33 | 顯示全部樓層
6# monica.kumo


嗯~水陸兩用還是陸空兩用呢?有看過一部電影是3D計程車空中駕駛
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 樓主| 發表於 2013-4-4 01:08:44 | 顯示全部樓層
5# 賓果

wow~~ 速度真快 !! 戰車的模型已經出來了,還加上了識別徽章呢 !!
期待您的戰車繫上履帶,騁馳沙場 !!

{:5_195:}

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 樓主| 發表於 2013-4-4 01:11:30 | 顯示全部樓層
6# monica.kumo

酷 !!  好漂亮,也好特別的一部豪華未來車,真美 !!
感謝 monica.kumo 同學的分享 !!
真希望能擁有這樣一部多功能的豪華車呢 !!

{:6_413:}
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 樓主| 發表於 2013-4-4 01:31:56 | 顯示全部樓層
本帖最後由 herguo 於 2013-4-4 01:34 編輯

特別加註:

五) 建立關聯 裡 (2) 那個步驟,鏡射的拷貝方式,因為一時筆誤,誤寫為 Instance 複製。
在此特地更正為,採用 Copy 複製。上文及縮圖的部份已改為 Copy。
深怕第一時間已看過文章的朋友在練習上遇到困擾,特別補充說明。

其實這個範例帶有一些深度,如果只是光看車車前進,或許會覺得沒甚麼特殊之處。
整個範例,難就難在履帶的運動,是很值得學會的範例喔 !!

履帶動畫可以運用在許多方面,例如:
(1) 神龍在天上翱翔:履帶可以改為龍的身軀,路徑線可以畫成曲線,不要是直線。龍頭可以利用關聯的形式,與龍身產生連結。
(2) 魚群在水底悠游:履帶改為帶有動畫的魚,魚沿路徑前進的同時,身體也會彎曲。這是路徑約束所做不出來的效果喔 !!
(3) 火車行進:履帶可以換成一節一節的火車車廂,沿著路徑彎曲前進。
(4)  ...................

有好多好多動態效果都可以經由學會這個範例製作出來唷 !!
只要能更深一層的去看各種功能的運用與動畫技巧,就能產生無限的創意 !!

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