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樓主: mark金匠

[活動] 匠哥隨便做of【教學】3D雕刻好工具Zbrush Lesson 2

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發表於 2014-3-9 01:25:39 | 顯示全部樓層
唉呦瑋 發表於 2014-3-8 22:04
讚!先來佔個位置...晚上來點進度...有興趣的朋友們一起來練習吧!
目前做了大概的機殼...蠻隨興地做..一邊 ...

高手..而且才隨興做而已  若認真做那還得了...

還以為是要做跟金匠老師一樣的機器人   原來還可做高階的...
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發表於 2014-3-9 01:36:22 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2014-3-15 11:55:33 | 顯示全部樓層
唉呦瑋 發表於 2014-3-14 22:53
有點睏..今天就加一點點...股奈

目前看來造型挺酷的
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進度更新









 樓主| 發表於 2014-3-15 23:18:40 | 顯示全部樓層
流水殘月 發表於 2014-3-15 23:04
很難伺候喔

齁齁~~~~等你的進度呢!!~~~

上週說好六日要追進度的~~

這個周末來追一下吧
 樓主| 發表於 2014-3-18 12:43:57 | 顯示全部樓層
唉呦瑋 發表於 2014-3-18 00:24
東西越加越多...控制器的東西可以好好玩一下了

歹勢~這麼晚才PO新進度~
這兩天比較累~

為了比較好的貼圖品質...改UV




 樓主| 發表於 2014-3-20 03:02:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mark金匠 於 2014-3-20 13:29 編輯
唉呦瑋 發表於 2014-3-20 00:30
我也開始縫縫補補了....= = 綁定全都拿掉...等uv整理完再重新做一次設計.... ...

ㄏㄏ~~~期待囉~~~~

我的下一小步




 樓主| 發表於 2014-3-8 21:41:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 mark金匠 於 2014-3-29 23:44 編輯

同學久等了~新進度來也~~












接著是控制室











下面這幾種型的很好拆UV,原則是有硬邊轉角就全切開






















為了比較好的貼圖品質...改UV


































刮痕是戰爭機器的王道



還記得匠哥說過「留溝留縫,性感加倍」嗎?
利用UV溝縫畫上罐頭陰影



立馬來個材質測試,Specular先用Diffuse暫代
Normals Map用Nvidia轉



實測Specular稍微爆了點,先用Colorcorrection做暫時的修正
等確定了再用Photoshop做



除了罐頭底色之外
我的套裝流程是少不了AO的

整體算AO會發現一些不合理的情形


拆開局部算來修正


AO修正完成

加AO

比較一下有AO無AO的差別


插播一下~新文章上架囉~


我的套裝舊化行程是這樣

先複製一個模型解體它

這樣比較看得清楚

把各部位的舊化依照合理的位置拼貼好



回photoshop用柔光融合就差不多囉



除了鏽蝕和裂痕之外

我通常會再做一層泥巴漬





現在photoshp裡至少有四個圖層可以用來控制質感了
接下來就是調節各種質感的強弱比例和細修了

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發表於 2014-3-8 22:04:27 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2014-3-8 22:43:44 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mark金匠 於 2014-3-17 00:18 編輯

流水同學有進度了~轉貼過來



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發表於 2014-3-15 23:04:08 | 顯示全部樓層
mark金匠 發表於 2014-3-11 02:15
阿娘威~~~真細緻~~
非常好的設計~創意十足~
把簡單的題材做得如此豐富~

很難伺候喔
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