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[教學] 3ds Max 波光蕩漾:燈光投影 & 貼圖動畫

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發表於 2013-3-26 00:50:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 herguo 於 2013-3-27 01:00 編輯

範例重點:
1) 大氣效果(霧)
2) 利用攝影機控制霧氣
3) 燈光投影的應用
4) 貼圖動畫
5) 使用 Video Post 將序列圖像轉成視訊影片


註:範例中所有的參數皆可自行調整,參數不同,畫面效果會有不同的差異。
      如想依照文內的參數來試做,請確定使用的單位為 3ds Max 預設單位,系統單位為 inch
      如圖:



一) 建立地形
於透視圖建立 Plane 物件
(1) 設定(Length=300、Width=300、Length Segs=30、Width Segs=30
(2) 絕對座標為(0,0,0
(3) 對「Plane」物件添加「Noise」修改器  
(4) 設定(勾選「Fractal,Iterations=10,Strength: Z=20



二) 設定地形材質
點選「Plane」物件,按「M」鍵打開材質編輯器,點選第1個樣本球,將材質指定給「Plane」物件。
(1) 材質類型為「Standard」,為 Diffuse 貼圖通道指定「sand.jpg」貼圖 (文章底部有此圖檔的下載連結)
(2) 設定拼貼次數(U Tiling=3、V Tiling=3
(3) 按「Go to Parent」鈕,回上一層
(4) 展開「Map」捲簾,將「Diffuse Color」貼圖關聯複製給「Bump」貼圖通道(採用 Instance 拷貝),設定(Bump Amount=80),增加沙地顆粒細節



三) 霧氣效果
(1) 於功能表,【Rendering / Environment...】  
(2) 按【Add】鈕,選擇「Fog」,添加霧氣效果
(3) 點選「Fog」,設定霧氣顏色



四) 架設燈光、攝影機
(1) 於「TopView 建立「Omni」泛光燈,絕對座標 (0,0,105)
(2) 於「TopView 建立有目標點攝影機,攝影機絕對座標 (-85,-182,20)、目標點絕對座標 (-53,-95,13)
(3) 點選攝影機,於「Environment Ranges」區塊,設定(勾選「Show,Near Range=68,Far Range=288



五) 製作波光(燈光投影)
(1) 於「TopView 建立「Free Direct」無目標點直接光,絕對座標 (0,0,105)
(2) 點選『無目標點直接光』,「Shadows」區塊,設定(勾選「On」)
(3)Intensity/Color/Attenuation」捲簾,設定(Multiplier=1.5,Decay Type=Inverse Square,Start=68
(4)Directional Parameters」捲簾,設定(Hotspot/Beam=170,Falloff/Field=172
(5)Advanced Effects」捲簾,為 Project Map 貼圖通道添加「Noise」貼圖
(6) 打開「材質編輯器」,將「Noise」貼圖關聯複製到新的樣本球(採用 Instance 拷貝)
(7) 對「Noise」貼圖,設定(Noise Type=Turbulance,Size=5,Size 值越低波紋越密(多)



六) 波光蕩漾(貼圖動畫)
(1) 按「Time Configuration」鈕,設定(FPS=15,End Time=150
(2) 時間軸移至第 150 影格,按「AutoKey」鈕
(3) 打開「材質編輯器」,點選『Noise』貼圖,設定(Offset : X=-100,Y=100
(4) 按「AutoKey」鈕,結束動畫錄製



七) 使用 Video Post 將序列圖像轉成視訊影片
請參考 視訊教學影片,時間位置約在 31:18 處。

學過此範例的同學或許會發現,水波的作法與上課時的做法不同。
平時對於回來重修的同學,總希望每回都能給些不同的東西,上課內容都有略作變更。
雖然這只是論壇的教學文件,或許還會有學過的朋友來閱讀複習,
這次也跟平常一樣,給予不同的做法與想法,希望同學能有不同的收穫 !!

所有的參數應隨物件大小及輸出影片的尺寸做適當調整。
礙於篇幅,並未對參數的意義作說明,在動畫的製作上,明白相關參數很重要,唯有真正的了解,才能轉換出另類的創新與運用。
如果對箇中參數的意義與用途有疑義的地方,歡迎詢問喔 !!

感謝賓果同學的提點,讓此次版面編排有了改進,如果還有不理想的地方,歡迎給予寶貴的建議,會再做適當的修正。
讓想學習的朋友可以更容易閱讀,這是內心所期盼 !!

以下為這次範例影片,請各位朋友參考。

[youtube]WZMmiIC7cXk[/youtube]

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發表於 2013-3-26 02:08:49 | 顯示全部樓層
請問一下老師,到架攝影機那一步驟時,要勾選SHOW(Near Range 和Far Range)
那和不勾的最大差別和影響是什麼?
做到那步驟時,有先試著用攝影機視角算圖,有勾和沒勾,看起來好像沒差別{:5_217:}

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發表於 2013-3-26 02:14:04 | 顯示全部樓層
哇~~很感謝聯成新增"駐站專欄"~

讓我可以複習以往上課忘記的重要內容,

也真的謝謝老師不辭辛苦地準備文章~~


老師~~給您N個讚唷!!   {:6_273:}
發表於 2013-3-26 02:32:41 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lndy11 於 2013-3-26 02:55 編輯

TO:ciawkar

沒記錯的話,SHOW(Near Range 和Far Range)  沒勾的話,

表示場景從頭到尾都很清楚,而不會有離鏡頭越遠越霧的感覺,

一來這樣就不像海底,二來地板面積不夠大的話也會曝光。


套一句時下年輕人最愛說"萌"(濛)的感覺....呵呵。

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 樓主| 發表於 2013-3-26 05:27:12 | 顯示全部樓層
感謝 lndy11 同學幫忙回覆問題,謝謝您 !!

雖然在解釋上有點誤差,但是您的膽識與熱忱,是很值得敬佩的喔 !!
光這點上,在職場中,您已勝過別人一截呢 !!

不禁要給您按個讚 !!

{:5_195:}

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 樓主| 發表於 2013-3-26 05:38:26 | 顯示全部樓層
2# ciawkar

ciawkar 朋友,您真的很用心,也可以看得出您深厚的功力 !!
您一下就點出重點,「Show」這個選項,也是一般人比較容易忽略的項目。
您的觀察沒有錯喔 !! 「Show」這個選項,勾與不勾,在最終算圖的結果,實際上是沒差別的。

那,為什麼要打勾呢?
您可以點選攝影機,然後再取消選取攝影機,看看之間的差別。

當我們勾選「Show」這個選項,不論我們有無點選攝影機,都可以在視埠中看到 Near Range 與 Far Range 的標示。
如果沒有勾選,當我們沒有點選攝影機時,就看不到相關的標示。

為了能更準確的在場景中擺放物件,所以會建議勾選「Show」,
如此較能事先預估物體是否被霧氣遮住,或是完全被遮住了。

您真的很細心,觀察力也很敏銳喔 !!

{:5_195:}

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發表於 2013-3-26 06:47:27 | 顯示全部樓層
^___^

謝謝老師的糾正與鼓勵。

看來....我真的該重修了~~
{:6_269:}
發表於 2013-3-26 08:11:05 | 顯示全部樓層
{:5_195:}  老師真是太讚了..步驟拆解得越來越細越清楚了..讓人一次就上手!!

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發表於 2013-3-26 08:43:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-26 08:51 編輯

謝謝簡老師的一周一分享,您我都安祥
老師群在3Dsmax教學中較重視燈光的佈置
考慮新舊學員的吸收能力總在課程結尾時應景的教一下動畫(喜愛MAX動畫的老師除外)
也需要客程留一、二次認證考試的輔導與解題
動畫部份最需要攝影機的運鏡過程若不順暢就算最美的場景與燈光也會被打折扣
對於攝影機的焦聚和是否設置顛倒目前還很模糊
攝影機在MAX只看到線條不是實物,那兩個圓圈圈是應該在上還是在下才是正確呢?
這攝影機的Near Range 與 Far Range嘛?
在我的印象中有看過一個教學是攝影機架設在牆外經由 Near Range 與 Far Range 參數的設定
可以避開牆壁的擋鏡頭而看清室內的景物
請問一下簡老師是不是有這項功能
發表於 2013-3-26 10:08:25 | 顯示全部樓層
哇~
老師好用心還製作影片呢~

{:6_410:}
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