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樓主: herguo

[教學] 3ds Max 波光蕩漾:燈光投影 & 貼圖動畫

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 樓主| 發表於 2013-3-29 02:03:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 herguo 於 2013-3-29 02:13 編輯

24# 賓果

1) 吼.....那兩圈是攝影機圖示的一部份喔 !! 難怪都想不透是哪兩個圈圈。
如果擔心選取或移動攝影機時,會不慎動到其他物件。最好還是使用「Selection Filter(選取過濾器)」這項功能,如圖:



將選單改為 Cameras,這樣就不會誤觸其他物件,而且可以邊調整攝影機,邊觀看拍攝的角度。
利用 Alt + Q (隔離選取),並不是個好方法喔 !! 因為無法精確掌控拍攝的結果。

2) 沒錯喔 !! 就是在您叫出的對話方塊裡,上下箭頭處,按下右鍵,即可歸零。

3) 您指的是 Reflection (反射),應該非 Refraction (折射),此兩個選項不一樣喔 !!
    預設的反射值是 0.6。值越高,反射越強。因為您將反射值歸零,難怪會沒有反射效果。
    通常只有平光漆的牆面材質 (Matte Finish),反射值才會是 0。

4) 環境阻光的選項,在材質的「Special Effect (特殊效果)」捲簾裡面,如圖:



首先要勾選「Ambient Occlusion」,
Samples:取樣,值越高效果越細緻,但算圖時間會加長。
Max Distance:最大距離,值越高,物件互相接觸的部份,陰影會越明顯,陰影的面積也越大。

我知道您沒那個意思啦,是怕讓您失望,所以才會特地說「不是下一篇」。
未來要寫的文章主題,目前已規劃到八月底。
除非有同學要求想學習的部份,或是有其他老師先發表相關的內容,
要不然,會依現已排定的主題,按時發佈,希望各主題都能對大家有所幫助。

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發表於 2013-3-29 07:50:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-29 09:52 編輯

31# herguo


sorry! 讓老師像猜啞迷般看我比手畫腳
這個Selection Filter(選取過濾器)我也常用,室內東西多了線條密密麻麻而Camera又佔去一個視窗,會靈活的在這個視窗框選那個視窗對齊或移動
這個Alt + Q (隔離選取)我大都使用在旋轉或縮放,有牆壁有地板天花板四面包圍要旋轉或縮放某物件先Alt + Q看是否有誤選或遺漏,較少用凍解或隱藏
一個室設物件滿多除了養成命名外,在拉拉扯扯中難免無意間動到其它的而不自知,若彩現又曠日費時好不容易看到結果,卻有某處不知何時異位又需重新彩現
預設的反射值是 0.6。值越高,反射越強。因為您將反射值歸零,難怪會沒有反射效果
記得上次前年的天花板設"線燈"一直搞不好會看到內牆投影出來原來是材質有反射,這次的室設在打開材質球時都是乳白色有亮光,就全部改成灰色無光澤的,我又錯了
這個Special Effect (特殊效果)就沒聽過老師們介紹有甚麼奇特效果,印象中是MR的Arch & Design自體發光(Self Illumination Glow)的下一個選項
常看到這個Filter單字,是斷面?漸層?濾鏡?光暈?
說到材質球讓我很頭痛~常常設好一個材質球又被另一個物件的設定給覆蓋過去,也沒辦法恢復,到底要先選物件後才開啟材質編輯器點一個新的材質球呢?
還是先選一個新的材質球設定好後Assign給物件呢?還是設定好一個材質球先離開材質編輯器再開啟材質編輯器進來設定另一個材質球呢?
就是會莫名奇妙的材質球變更了
還有這邊如圖也會變有一雙腳的~這樣是正常的嗎?

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發表於 2013-3-30 08:14:37 | 顯示全部樓層
30# herguo

老師~您太客氣了!!

我只是舉手之勞(雖然沒有做環保啦!)

您成天忙於教書和新事業,

能幫您分擔一些,是學生我的榮幸唷! ^__^

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發表於 2013-3-31 15:37:10 | 顯示全部樓層
老師好利害喔~製作影片出來,還有含教學~這樣我用max也知道怎麼做了
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發表於 2013-3-31 17:08:48 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-4-1 22:58 編輯

國外最新技術之3dsMax特效(導覽列的教程)
火星時代http://dt.hxsd.com/soft/3ds_max/201301/671594.html
真是的~看了其3Dsmax打造彩色玻璃效果
結果如圖這般是那個環節出錯了~聚光燈的光線有灑進來
彩色玻璃圖案卻沒有顯現在玻璃上

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發表於 2013-4-1 20:28:56 | 顯示全部樓層
老師的教學文真的好詳細喔,讓我們省了很多自行摸索的時間。
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 樓主| 發表於 2013-4-2 03:13:11 | 顯示全部樓層
35# 賓果

這幾天比較忙,慢回覆您的問題,請包涵喔 !!
由於有工作要處理,時間比較不固定,雖然慢一點,但是都會回覆的。

1) Filter 這個單字是「過濾」的意思,也可以解釋為「篩選」。

2) 關於指定材質的問題,建議先點選樣本球,然後將材質指定給物件,接下來再做材質的相關設定。
    這樣做的好處是,往後不須點選物件,直接改材質的參數即可;更重要的是,我們可以邊改材質參數,邊觀察效果。

3) 附圖,您所指的那雙腳,是因為您的作用視埠在攝影視圖,這是正常的喔 !!
    當您的作用視埠為攝影機視埠時,視埠工具即會自動切換到相對應的工具。

4) 您附上的室內設計圖,比之前好多了喔 !! 可是,依然曝光過度,很嚴重唷 !!
    還有,斑紋有些過多,最好不要使用那類型的燈光。這個燈光類型比較適合用在舞池上,不適合用在客廳。(僅是個人的感覺)

感謝您分享如此精彩的動畫展示影片,每回只要看到如此高水準的動畫,心裡的熱血就會跟著燃燒起來。
多觀摩別人的動畫作品,可以為自己累積創意的能量喔 !! 超級感謝您的分享 !!

{:5_195:}
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發表於 2013-4-2 07:02:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-4-2 08:19 編輯

37# herguo


簡老師您好:
  這幾天我也趁夜深人靜在電腦前看些網上教學和練習Max至天亮而睡白天
那個圖是隨手假設一塊玻璃有貼一張圖片而外面弄個聚光燈射進來,根據那個教學步驟設定參數做讓玻璃彩色圖案能投影在地面,結果失敗了只看到客廳嚴重曝光滿詭異
補上一張有修改過燈光的幫老師您壓壓驚在這三更半夜(還要在買唐先生的青花瓷給那個站在地毯上的樹木有個落腳處)

謝謝簡老師的解惑
1) to 1)記住了
2) to 2)這麼說是點選空材質球再用滑鼠直接拖著空材質球到視窗物件上按一下,接著就可以設定(材質編輯器)那個空材質球的參數,物件會跟著有反應(知道了~讓物件先變灰色的)
3) to 3)原來是透視改為攝影機會切換右下角的那些切換工具,還以為不小心動到動畫面板的按鍵勒~好窘喔!
4) to 4)是拿之前存的max檔(還沒刪掉)練習那個網站(火星時代)的3Dsmax製造彩色玻璃效果而其2013最新Max動畫特效也只看到一個人物向前跑和空翻有粒子系統隨風飄散和圍棋粒子的互不碰撞效果那一篇(有看沒有懂)
感覺它把AE後製軟體的特效在max直接動起來了

唉~學不專精的我總是亂串門子深夜在網路上閒逛

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發表於 2013-4-2 11:13:37 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lndy11 於 2013-4-2 11:17 編輯

TO:賓果大大

新作品漂亮唷!!  感覺是個很舒適的家~~

指定材質的方式有個小小建議給您   ^__^

在物件少的時候,直接用滑鼠直接拖曳材質球到物件上,或許方便;

但是如果場景上物件太多的話,這樣有可能導致材質丟錯對象,

為了避免這種狀況,比較建議先「選取要指定的物件」→打開「材質編輯器」
→選取「要指定的樣本球」→按下「Assign Material to Selection」→「Show Shaded Material in Viewport」





希望這方式有幫助您作業上更方便,祝順心

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發表於 2013-4-2 14:13:56 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-4-2 14:16 編輯

39# lndy11


謝謝lndy11大大的圖文解說
簡老師的方法對新建的物件可以一邊修正材質球參數一邊觀察設定是否滿意
妳的方法好在室設已布滿物件下先點選物件再按材質球進行參數的設定或修正後拖曳回給物件(已有設定材質球的物件被選取時材質球的四個角落會填滿就知道點那一個材質球是這個物件的)
問題的原因可能就在視窗有空白處點一下就所有材質球都沒有被選取當然沒問題,若地板已鋪好那就是密閉室的在室內,應該先點對物件再選用空材質球拖曳給它或材質球四邊角填滿的才是這物件先前給的材質球,將滑鼠移到該材質球上面點一下切換過去做參數設定後再assign或拖曳給同類多個物件更新(Updata)
老師的方法很好在點選空材質球後拖曳給物件點一下可以讓上一個選的材質球脫離被選取,若沒有先拖曳空材質球給物件變灰色的話在設完參數時按assign就覆蓋過上個材質球的原設定

材質球這麼一折騰後有個結論:新設材質球給物件用老師的方法:材質球拖曳給物件,若更正已給過材質球的物件用妳說的方法先點物件再找有四邊角填滿的材質球點一下,以後學習用脫曳的不按assign那個按鈕(那個按鈕真牛!不聽指輝)

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