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樓主: herguo

[教學] 3ds Max 波光蕩漾:燈光投影 & 貼圖動畫

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發表於 2013-3-27 16:54:44 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-27 17:01 編輯

17# herguo


對了!!請簡老師講評一下給些建議如下未成品
目前正在上MAX室內篇由高老師教導有了一些室設模具,素材又多了一些和模型
燈光用Mentray的IES光域網對於lm流明cd燭光lx at勒克思有些疑惑
1)是否在MR只要設好cd的數值就好
2)lm、lx at就可以不必理會
3)cd好像是偏向亮度、而lm是好像偏向溫度、致於lx我就無法度(沒聽說過)
老師您說過可以隨時提問,我就先斬後奏了,趁熱打鐵寶劍在握(你門不問白不問
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
)
外加一問簡老師一面牆是否可以裡外個別貼材質呢 ?
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發表於 2013-3-27 17:17:05 | 顯示全部樓層
7# lndy11


lndy11大大不要傷心
人總有失言馬有失蹄的時候
要怪就怪3DsMAX的指令比牛毛還多它真是怪物很難駕馭
越學越覺得知道的不夠多,只求一瞑長一寸
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 樓主| 發表於 2013-3-28 01:55:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 herguo 於 2013-3-28 03:03 編輯

21# 賓果
先回覆您的問題喔 !!

1) 首先是攝影機的問題
關於您描述的「攝影機圖樣應該是兩個圈圈在上才是正的」,指的「兩個圈圈」,到現在我還摸不著頭緒耶 !!
印象中好像沒看過兩個圈圈,一直反覆閱讀您的上下文描述。
猜想,您或許是在「CameraView,直接使用右下角的視埠工具。如:「Field-of-View」(調整視野)、「Dolly Camera」(搖移攝影機)、...等等這類工具調整攝影機的位置與視角。
在這裡,真的要給您一個良心的建議喔 !! 最好不要用那些工具來調整攝影機。不是那些工具不好,而是會侷限日後的成長。
那些工具似乎是很方便,但對於動畫運鏡來說,卻不是一個好的操作方式。
建議您還是要習慣著於各正視圖中調整攝影機,然後眼睛看著「CameraView 中的變化。
如此才能更熟練地掌控攝影機,製作出好的運鏡。

2) 關於攝影機歸位
3ds Max 裡,所有的參數都可以歸零。每個參數右側都有一組上下的箭頭,可以微調數值。
只要在那組「上下箭頭」上,按右鍵,就可以將參數歸零(或歸為最小值)。
所以,要將鏡頭的角度調正。必須先點選攝影機,切換到「旋轉工具」,然後於「旋轉工具」上,按右鍵,將各項參數歸零即可。

但是,千萬不要對任何功能的參數隨意歸零喔 !! 有些功能是有預設值的,歸零以後,反而有可能調不回來(因為初學者通常比較不清楚預設值是多少)

3) Alt + Q
Alt + Q 是孤立選取(隔離選取) 的快速鍵,英文為「Isolate Selection」,當您選取物件後,按右鍵,在快捷選單中就可以找到此功能。
這個功能也可以用在燈光、攝影機上。

4) cd、lm、lx
此三者是照明上所使用的度量與單位,在此就不做物理學上的說明,僅做簡易的解釋喔 !!
cd :可以翻成「坎德拉」或是「燭光」,指的是光度。
lm :流明,是指光通量,一般使用於描述投影機的亮度。
lx :勒克斯,指的是照度,一般使用於工業上。
如果僅是製作是室內設計圖,用 cd 為燈光單位就可以了喔 !!
當然也可以使用 lmlx 為燈光單位,較少人在使用。

至於溫度,也就是所謂的「色溫」,跟這三者無關喔 !!
Kelvin」才是色溫,一般是用來調整光線的顏色與色調。
這個選項 3ds Max 也有,就在您提的「lmcdlx」區塊的上方,就找的到了 !!

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對於室內設計,我比較外行耶 !! 在聯成電腦,有好多室內設計專業領域的專家。
我僅能就自己的感覺,給予一些建議,您參考一下,不見得要採用喔 !!
您的室設畫面,燈光部份調的過高,曝光過度 !! 有很強的灼熱感。
應該加入適當的輔燈增加照明,然後降低主燈的亮度。
這樣可以避免為了照亮場景,導致主燈過強。再則,增加輔燈,也可以增加光影的層次,提高真實感與立體感。
材質的貼圖,拼貼次數過高,感覺花花的。
大理石地板的材質,最好提高反射。
還有,各物體間相接觸的部份,陰影不明顯,必須要提高環境阻光(Ambient),這樣才會更自然,更有層次。
僅提自己淺薄的建議,供您參考。您可以再詢問高老師的專業意見,一定比我的淺見更好喔 !!

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感謝您的分享,可是......,您分享的網頁是使用 Java Applete 的效果,因為電腦沒有安裝 Java Machine,很可惜沒能看見。
但,還是十分地感謝您唷 !!

後續會寫關於「粒子系統、mental ray」相關的文章。
是「後續」,不是「下一篇」喔 !!
目的是希望能以較循序漸進的方式,為各位介紹材質、燈光、動畫相關的資訊。
建模的部份,我想已有多位老師提供許多相關寶貴知識。
在這裡,就沒有納入要編寫的內容。

有問題當然歡迎各位朋友提問喔 !! 只要我會的,定會盡力幫各位朋友的忙。
我也不是甚麼都懂的, 萬一被考倒了,就要請各路高手幫忙 !!
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發表於 2013-3-28 05:08:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 賓果 於 2013-3-28 07:07 編輯

誠心感謝簡老師的熱心答覆
1 to 1)如圖a有兩個圓圈圈不是甜甜圈,第一次用ALT+Q隔離攝影機
   新增攝影機時都是顯示在0軸處,如圖b的xyz是有室設教學說在z軸打上高度如160cm左右不要直接去拉扯攝影機以免角度偏了

    我是如您所說的看著X箭頭或y箭頭那條線變黃色才拉動,有時也會拉到物件就趕快回車(Undo Scene Operation)
   最近是用如圖C  Select by Name選攝影機做修正動作Camera or Camera Target的動作


2 to 2)如圖D從這裡讓攝影機歸正嗎?

3 to 3)謝謝您~現在知道燈光&攝影機也可以單獨顯示

4 to 4)如果僅是製作是室內設計圖,用 cd 為燈光單位就可以了喔 !!「Kelvin」才是色溫,一般是用來調整光線的顏色與色調o 嗯~收到 over!


謝謝老師您的指導:主燈光過強(我來把CD光度值調低),牆面過花(我再把牆面切割(CUT)換不同材質),大理石地板沒有反射光(我再找找看"環境阻光(Ambient)"是在那裡?)

??為甚麼材質編輯器一打開那個Refraction就是0.6是預設值ㄇ?(我都把材質球的Refraction歸零了)

我是期待粒子系統教學的來到,絕對不是要改變老師您安排好的論壇3DsMax專欄教學流程---材質、燈光、攝影機的綜合運用於MAX動畫製作

我會多多請教我敬愛的高老師,曾經有上過她的AE、Revit、AutoCAD、3Dsmax的入門課,是CAD & MAX一把罩的專業名老師

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評分

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發表於 2013-3-28 13:30:29 | 顯示全部樓層
謝謝老師的教導~!{:6_461:}
發表於 2013-3-28 14:33:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lndy11 於 2013-3-28 14:37 編輯

TO:賓果大大

謝謝您的安慰與鼓勵~~

老師一整天忙碌下來,好像漏回覆您一個問題,所以我又來獻醜了。
一面牆是否可以裡外個別貼材質呢 ?
是可以的唷!! 只要將材質類型改為Double Sided (複合式材質)





視埠預覽的話會看不出來,需Render才看得出結果(我的是這樣啦!!)




希望有幫上您的忙,祝順心!!!

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3

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發表於 2013-3-28 19:02:13 | 顯示全部樓層
26# lndy11


太感謝lndy11大大的解說讓我知道一體兩面貼圖的設定在那裡
一直以為打勾"忽略背面"可以一體兩貼圖,有試過卻無效,也試過給兩個材質球個別貼圖可是後來的會蓋過前面的貼圖設定
您的教導後就可以室內選素一點圖案外牆或陽台花俏凹凸紋裡明顯點,一度想用Plane畫範圍給點厚度再上材質又怕燈光打開會漏光而沒有嘗試
發表於 2013-3-28 20:02:58 | 顯示全部樓層
To:賓果大大

您客氣了,有幫上您的忙我更開心唷!

您的作品越來越讚了,以後如果有室內設計的問題,

就換我向您討教了  ^__^

評分

1

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發表於 2013-3-28 20:52:16 | 顯示全部樓層
謝謝老師指導,這樣又懂了一些呢{:6_413:}
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 樓主| 發表於 2013-3-29 01:30:03 | 顯示全部樓層
26# lndy11
感謝 lndy11 同學如此詳細的解答,超級感謝 !!
還好有您幫忙回覆遺漏的問題。

{:5_195:}
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