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樓主: neconet

[轉載] 萌大對3d心灰意冷之雙淇淋老師要請客討論區= =b

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發表於 2010-1-23 07:45:40 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-1-23 09:25:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 eelshop 於 2010-1-23 09:58 編輯

現在其實軟體都要求複合應用。

學3dsmax還是相當有用的。如果在我年輕的時候,有公司願意訓練我的話,不要薪水我都會去。
我同學是建築師,他們公司還是使用autocad, 3dSMAX。裏面的助理,只有一位是本科系。
至少還是有些公司會願意培養新人,雖然有些人在能力培養出來後就想飛了。

我之前從事小家電外殼設計的工作時,用的是PROE+3DSMAX。
我們之前所設計的造型,都是會用3dsmax來彩現,層級比工業設計的視覺效果高了很多級。
廠商發現有的圖片與RP(快速成型)所作出來的的樣子差不多。所以後來有些廠商就不要求
我們在開模前再作RP,直接作多視角彩現就好,這就是3DSMAX的功勞。
之前的兩個同事,使用的軟體也跟我相同,現在在鴻海的大陸廠。

所以重點不是在3DSMAX能作什麼,而是要盡量去看看業界是怎麼來用這些軟體。
而業界不是只有動畫這個領域。具備製作遊戲與動畫的能力,那轉到其他領域應該是蠻容易的,因為動畫是較難的區塊。
同學的3DSMAX的能力如果不足以作動畫,那也可以退而求其次,找產品設計,景觀設計,室內設計的工作。
不過要明白不要只會單一軟體,還是得要學習相關配合的軟體。

最近也剛有兩位畢業的同學找到系統家具公司的工作。我看他們的薪水也還OK,工時也不長。
她們兩個是外文系畢業的。這當然也不是本科系的。不過他們是累積了不少作品。
我是覺得能力先培養起來,再來找機會。
不要常常眼前一堆機會,可是就是能力不足。在某條路走不通,也可以轉往另一個方向,
或是加強另一種軟體的能力。

對於這種太灰色的文章我是覺得不要那麼在意。因為他反應的未必是全貌,而是他個人的看法而已。
我任教的科系是視傳系的大學部,我們的研究所也是有動畫所的味道。不過他們畢業後也還是有工作啊。
不要忘記還有媒體與電視台這個區塊。現在新聞中那麼多3D模擬動畫是從那來的??

話說回來,投資在學軟體而找到工作的機會,是不是比投資在考公職而獲得工作的機會大很多呢??
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發表於 2010-1-23 09:57:50 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-1-23 10:03:00 | 顯示全部樓層
我也是覺得那個教授的意思是說,不希望後面有學校再設動畫系來搶他們的飯碗。

這是他的主要目的。
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發表於 2010-1-23 10:50:10 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-1-23 11:32:48 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-1-23 11:42:05 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-1-23 12:20:09 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-1-23 12:44:04 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-1-23 17:18:18 | 顯示全部樓層
這樣沒有什麼不好的,雖然是殘酷了點,
不過能把好的一面跟壞的一面都讓同學們知道,其實也沒什麼不好!
讓大家知道這就是他們要面對的職場,
這可能是最壞的狀況,讓同學們知道自己還要更努力一點,別在給自己理由,
實力代表一切,是業界認同的實力,不是這裡大家認同你的實力.
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